Colpo difensivo: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Il personaggio può trasformare una forte difesa in un attacco potente.
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Prerequisiti: Des 13, Int 13, Maestria in combattimento, Schivare.
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Beneficio: Se un avversario attacca il personaggio e lo manca mentre il personaggio sta usando l'azione di difesa totale, quest'ultimo può attaccare quell'avversario nel proprio turno successivo con un bonus di +4 al tiro per colpire.
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Il personaggio non ottiene alcun bonus contro un avversario che non lo attacca né contro un avversario che lo attacca e lo colpisce.
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Versione delle 14:54, 18 lug 2016

Il personaggio può trasformare una forte difesa in un attacco potente.

Prerequisiti: Des 13, Int 13, Maestria in combattimento, Schivare.

Beneficio: Se un avversario attacca il personaggio e lo manca mentre il personaggio sta usando l'azione di difesa totale, quest'ultimo può attaccare quell'avversario nel proprio turno successivo con un bonus di +4 al tiro per colpire.

Il personaggio non ottiene alcun bonus contro un avversario che non lo attacca né contro un avversario che lo attacca e lo colpisce.