Competenza nelle armature (leggere): differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Normale: Un personaggio che indossa un'armatura in cui non è competente subisce la penalità di armatura alla prova al tiro per colpire e a tutte le prove di abilità che riguardano il movimento, comprese le prove di Cavalcare.
 
Normale: Un personaggio che indossa un'armatura in cui non è competente subisce la penalità di armatura alla prova al tiro per colpire e a tutte le prove di abilità che riguardano il movimento, comprese le prove di Cavalcare.
  
Speciale: Tutte le classi tranne [Mago]], [[Monaco]] e [[Stregone]], possiede Competenza nelle Armature (leggere) come talento bonus, non deve selezionarlo.
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Speciale: Tutte le classi tranne [[Mago]], [[Monaco]] e [[Stregone]], possiede Competenza nelle Armature (leggere) come talento bonus, non deve selezionarlo.

Versione delle 15:54, 23 gen 2015

Il personaggio è competente nell'uso delle armature leggere.

Beneficio: Quando il personaggio utilizza un tipo di armatura in cui è competente, la penalità di armatura alla prova si applica solo alle seguenti abilità: Acrobazia, Artista della Fuga, Equilibrio, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Rapidità di Mano, Saltare e Scalare.

Normale: Un personaggio che indossa un'armatura in cui non è competente subisce la penalità di armatura alla prova al tiro per colpire e a tutte le prove di abilità che riguardano il movimento, comprese le prove di Cavalcare.

Speciale: Tutte le classi tranne Mago, Monaco e Stregone, possiede Competenza nelle Armature (leggere) come talento bonus, non deve selezionarlo.