Scagliare maledizione: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Tiro salvezza: Volontà nega
 
Tiro salvezza: Volontà nega
  
Resistenza agli incantesimi: Si
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L'incantatore pone sul soggetto una maledizione, che può scegliere tra le tre seguenti: Diminuzione di -6 a un punteggio di caratteristica (minimo 1).  
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Incanalando il tuo odio dentro costrittive parole di potere, premi la mano sul nemico e proclami una terribile maledizione.
  
Penalità di -4 ai tiri per colpire, tiri salvezza, prove di caratteristica e di abilità.  
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L'incantatore pone sul soggetto una maledizione, che può scegliere tra le tre seguenti:
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*Diminuzione di -6 a un punteggio di caratteristica (minimo 1).
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*Penalità di -4 ai tiri per colpire, tiri salvezza, prove di caratteristica e di abilità.
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*Ad ogni turno, il soggetto ha una probabilità del 50% di agire normalmente; altrimenti non compie alcuna azione.  
  
Ad ogni turno, il soggetto ha una probabilità del 50% di agire normalmente; altrimenti non compie alcuna azione.  
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È anche possibile inventarsi una maledizione personale, che non deve però essere più potente di quelle sopra descritte; il DM ha comunque l'ultima parola sull'effetto della maledizione. La maledizione non può essere dissolta, ma può essere rimossa con [[Desiderio]], [[Desiderio limitato]], [[Miracolo]], [[Rimuovi maledizione]] o [[Spezzare incantamento]].  
  
E anche possibile inventarsi una maledizione personale, che non deve però essere più potente di quelle sopra descritte; il DM ha comunque l'ultima parola sull'effetto della maledizione. La maledizione non può essere dissolta, ma può essere rimossa con desiderio, desiderio limitato, miracolo, rimuovi maledizione o spezzare incantamento.
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Versione delle 16:21, 18 apr 2016

Necromanzia

Livello: Chr 3, Str 4

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata

Durata: Permanente

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

Incanalando il tuo odio dentro costrittive parole di potere, premi la mano sul nemico e proclami una terribile maledizione.

L'incantatore pone sul soggetto una maledizione, che può scegliere tra le tre seguenti:

  • Diminuzione di -6 a un punteggio di caratteristica (minimo 1).
  • Penalità di -4 ai tiri per colpire, tiri salvezza, prove di caratteristica e di abilità.
  • Ad ogni turno, il soggetto ha una probabilità del 50% di agire normalmente; altrimenti non compie alcuna azione.

È anche possibile inventarsi una maledizione personale, che non deve però essere più potente di quelle sopra descritte; il DM ha comunque l'ultima parola sull'effetto della maledizione. La maledizione non può essere dissolta, ma può essere rimossa con Desiderio, Desiderio limitato, Miracolo, Rimuovi maledizione o Spezzare incantamento.

Scagliare maledizione contrasta Rimuovi maledizione.