Raggio prismatico: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Tiro salvezza: Vedi testo
 
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Resistenza agli incantesimi: Si
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Raggio prismatico
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Percepisci, mentre ti avvicini a completare l'incantesimo, varie energie racchiuse nel tuo corpo. Quando il senso di nausea sta per sopraffarti, gracchi le ultime sillabe di potere arcano e punti la mano. Un singolo raggio di brillante luce colorata saetta dalla tua mano aperta.
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Un singolo raggio di luce con colori vivaci ha origine dalla mano stesa dell'incantatore. Con un attacco di contatto a distanza messo a segno, le creature con 6 Dadi Vita o meno sono [[Glossario#Accecato|accecate]] per 2d4 round dal raggio prismatico oltre a subire un effetto determinato a caso.
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Un singolo raggio di luce con colori vivaci ha origine dalla mano stesa dell'incantatore. Con un attacco di contatto a distanza messo a segno, le creature con 6 Dadi Vita o meno sono accecate per 2d4 round dal raggio prismatico oltre a subire un effetto determinato a caso (vedi tabella).
 
  
 
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Versione delle 15:50, 8 giu 2016

Invocazione

Livello: MaC 5, Str 5

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Raggio

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

Percepisci, mentre ti avvicini a completare l'incantesimo, varie energie racchiuse nel tuo corpo. Quando il senso di nausea sta per sopraffarti, gracchi le ultime sillabe di potere arcano e punti la mano. Un singolo raggio di brillante luce colorata saetta dalla tua mano aperta.

Un singolo raggio di luce con colori vivaci ha origine dalla mano stesa dell'incantatore. Con un attacco di contatto a distanza messo a segno, le creature con 6 Dadi Vita o meno sono accecate per 2d4 round dal raggio prismatico oltre a subire un effetto determinato a caso.

1d6 Colore del raggio Effetto
1 Rosso 20 danni da fuoco (Riflessi dimezza)
2 Arancione 40 danni da acido (Riflessi dimezza)
3 Giallo 80 danni da elettricità (Riflessi dimezza)
4 Verde Veleno (uccide; Tempra parziale, subisce invece 1d6 danni Cos)
5 Blu Trasformato in pietra (Tempra nega)
6 Indaco Demente, come incantesimo demenza (Volontà nega)