Zombi, viverna: differenze tra le versioni

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Versione delle 08:07, 9 ott 2018

Non morto

Taglia: Grande

GS: 4

Allineamento: Sempre neutrale malvagio

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 20 (-2 taglia, +12 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 20

Dadi Vita: 14d12+3 (94 pf)

Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +4, Vol +9

Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti

  • Attacco

Velocità: 6 m (4 quadretti; non può correre), volare 18 m (scarsa)

Attacco: Schianto +11 in mischia (2d6+7) o speroni +11 in mischia (2d6+5)

Attacco completo: Schianto +11 in mischia (2d6+7) o speroni +11 in mischia (2d6+5)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali:

  • Statistiche

Caratteristiche: For 21, Des 10, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1

Attacco base/Lotta: +7/+16

Talenti: Robustezza

Abilità: -

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Colline calde

Organizzazione: Qualsiasi

Tesoro: -

Avanzamento: 16-20 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

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