Contagio: differenze tra le versioni
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| + | ²Ogni volta che una vittima subisce 2 o più danni alla Forza per l'infermità accecante, deve effettuare un altro tiro salvezza sulla Tempra (usando la CD del tiro salvezza della malattia) o essere accecato in modo permanente. | ||
Consultare la Guida del Dungeon master per la descrizione e per gli effetti generali di ogni malattia. | Consultare la Guida del Dungeon master per la descrizione e per gli effetti generali di ogni malattia. | ||
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Versione delle 18:03, 10 feb 2016
Necromanzia Male
Livello: Chr 3, Drd 3, Gne 3, MaC 4, Str 4, Distruzione 3
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Creatura vivente toccata
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Tempra nega
Resistenza agli incantesimi: Si
Il soggetto contrae una malattia, selezionata dalla tabella sottostante, che lo colpisce immediatamente (senza periodo di incubazione). La CD indicata è per i successivi tiri salvezza (usare la normale CD di contagio per il tiro salvezza iniziale).
| Malattia | CD | Danni |
|---|---|---|
| Devastazione vischiosa | 14 | 1d4 Cos¹ |
| Febbre da gallina | 16 | 1d6 Sag |
| Febbre lurida | 12 | 1d3 Des e 1d3 Cos |
| Fuoco mentale | 12 | 1d4 Int |
| Infermità accecante | 16 | 1d4 For² |
| Malattia rossa | 15 | 1d6 For |
| Tremarella | 13 | 1d8 Des |
¹Quando subisce dei danni, il personaggio deve effettuare con successo un altro tiro salvezza oppure subisce un danno permanente.
²Ogni volta che una vittima subisce 2 o più danni alla Forza per l'infermità accecante, deve effettuare un altro tiro salvezza sulla Tempra (usando la CD del tiro salvezza della malattia) o essere accecato in modo permanente.
Consultare la Guida del Dungeon master per la descrizione e per gli effetti generali di ogni malattia.