Tempesta anarchica: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Evocazione Creazione Caotico Acqua Livello: Chr 3 Componenti: V, S, M, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: 6 m Bersaglio, area, effetto: Cilindro alto...')
 
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Infine estingue automaticamente ogni fuoco non protetto ed ha una probabilità del 50% di spegnere anche quelli protetti come le lanterne.
 
Infine estingue automaticamente ogni fuoco non protetto ed ha una probabilità del 50% di spegnere anche quelli protetti come le lanterne.
 
   
 
   
La pioggia danneggia le creature legali, infliggendo 2d6 danni per round (4d6 agli esterni legali)).
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La pioggia danneggia le creature legali, infliggendo 2d6 danni per round (4d6 agli esterni legali).
  
 
Inoltre, una volta per round, un fulmine colpisce un esterno legale scelto a caso all'interno dell'area dell'incantesimo, infliggendo 5d6 danni da elettricità.
 
Inoltre, una volta per round, un fulmine colpisce un esterno legale scelto a caso all'interno dell'area dell'incantesimo, infliggendo 5d6 danni da elettricità.

Versione delle 13:11, 16 apr 2016

Evocazione Creazione Caotico Acqua

Livello: Chr 3

Componenti: V, S, M, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 6 m

Bersaglio, area, effetto: Cilindro alto 6 m e di raggio 6 m

Durata: 1 round per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Richiami il potere del caos, ed una pesante pioggia inizia a cadere intorno a te, le cui gocce irradiano una fievole luce arcobaleno. Sopra di te lampeggia un fulmine multicolore.

L'acquazzone creato da questo incantesimo cade in un'area prefissata per la sua durata. La tempesta penalizza di -4 le abilità di ascoltare, cercare e osservare. Applicare un -4 a tutti gli attacchi a distanza che partono, attraversano o arrivano nella tempesta.

Infine estingue automaticamente ogni fuoco non protetto ed ha una probabilità del 50% di spegnere anche quelli protetti come le lanterne.

La pioggia danneggia le creature legali, infliggendo 2d6 danni per round (4d6 agli esterni legali).

Inoltre, una volta per round, un fulmine colpisce un esterno legale scelto a caso all'interno dell'area dell'incantesimo, infliggendo 5d6 danni da elettricità.

Alla fine dell'incantesimo l'acqua scompare.

Componente materiale: Una fiala di Acqua anarchica.