Cacciatori dell'ade: differenze tra le versioni
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Le creature ti obbediscono esplicitamente e non ti attaccano mai, neppure se qualcuno riesce a prenderne il controllo e glielo ordina. Non hai bisogno di concentrarti per mantenere il controllo sulle creature evocate. Le puoi congedare singolarmente o in gruppo in qualunque momento. | Le creature ti obbediscono esplicitamente e non ti attaccano mai, neppure se qualcuno riesce a prenderne il controllo e glielo ordina. Non hai bisogno di concentrarti per mantenere il controllo sulle creature evocate. Le puoi congedare singolarmente o in gruppo in qualunque momento. | ||
Versione delle 14:25, 20 mag 2016
Evocazione Convocazione Male
Livello: Chr 9, Str 9
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 minuto
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Due mastini immondi o un recuperatore
Durata: 10 minuti per livello (I)
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Evochi il potere oscuro e il terreno si squarcia vicino a te. Dalle profondità emergono due creature, entrambe incrocio fra lupo e scarafaggio.
Quando completi l'incantesimo, arrivano 2 mastini immondi o un recuperatore dalle Grigie distese dell'Ade. Ogni creatura ha il massimo di punti ferita per livello. Non appena arrivano, ti obbediscono per la durata dell'incantesimo e comprendo magicamente i tuoi ordini. Sono addestrate come bestie da caccia, quindi puoi ordinare loro di seguire delle tracce.
Le creature ti obbediscono esplicitamente e non ti attaccano mai, neppure se qualcuno riesce a prenderne il controllo e glielo ordina. Non hai bisogno di concentrarti per mantenere il controllo sulle creature evocate. Le puoi congedare singolarmente o in gruppo in qualunque momento.
Componente materiale: Un pizzico di cenere, nel caso del recuperatore serve anche una Pietra di sangue