Ira: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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Componenti: V, S | Componenti: V, S | ||
| − | Tempo di lancio: | + | Tempo di lancio: 1 azione standard |
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 per ogni livello) | Raggio di azione: Medio (30 m + 3 per ogni livello) | ||
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Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente consenziente per ogni tre livelli, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra | Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente consenziente per ogni tre livelli, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra | ||
| − | Durata: Concentrazione + 1 round per livello (I) | + | Durata: Concentrazione + 1 round per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]] |
Tiro salvezza: Nessuno | Tiro salvezza: Nessuno | ||
| − | Resistenza agli incantesimi: | + | Resistenza agli incantesimi: Sì |
Ogni creatura soggetta all'effetto riceve un bonus morale di +2 alla Forza e alla Costituzione, un bonus morale di +1 ai tiri salvezza sulla Volontà e una penalità di -2 alla CA. | Ogni creatura soggetta all'effetto riceve un bonus morale di +2 alla Forza e alla Costituzione, un bonus morale di +1 ai tiri salvezza sulla Volontà e una penalità di -2 alla CA. | ||
Versione delle 09:16, 12 set 2016
Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale
Livello: Brd 2, Str 3, Ira 3
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 per ogni livello)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente consenziente per ogni tre livelli, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
Durata: Concentrazione + 1 round per livello (I)
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: Sì
Ogni creatura soggetta all'effetto riceve un bonus morale di +2 alla Forza e alla Costituzione, un bonus morale di +1 ai tiri salvezza sulla Volontà e una penalità di -2 alla CA.
Questo effetto è altrimenti identico all'ira del Barbaro, ma i soggetti non risultano affaticati al termine dell'ira.