Drago blu cucciolo 6DV: differenze tra le versioni
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Attacco: Morso +9 in mischia 1d6+1 o artiglio +9 in mischia 1d4 | Attacco: Morso +9 in mischia 1d6+1 o artiglio +9 in mischia 1d4 | ||
Versione delle 15:41, 12 lug 2016
Drago Terra
Taglia: Piccola
GS: 3
Allineamento: Legale Malvagio
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 16
Dadi Vita: 6d12+6 (45 pf)
Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +5, Vol +5
Qualità speciali: Creare/distruggere acqua, immunità
- Attacco
Velocità: 12 m, scavare 6 m, volare 30 m (media)
Attacco: Morso +9 in mischia 1d6+1 o artiglio +9 in mischia 1d4
Attacco completo: Morso +9 in mischia 1d6+1 e 2 artigli +7 in mischia 1d4
Spazio/Portata: 1,5 m / 1,5 m
Attacchi speciali: Arma a soffio, creare/distruggere acqua
- Statistiche
Caratteristiche: For 13, Des 10, Cos 13, Int 10, Sag 11, Car 10
Attacco base/Lotta: +6/+3
Talenti: Arma focalizzata (morso), Arma focalizzata (artiglio), Multiattacco
Abilità: ascoltare +8, cercare +8, concentrazione +1, conoscenze arcane +1, conoscenza della natura +1, diplomazia +2, intimidire +1, nascondersi +4, osservare +8, percepire intenzioni +2, raggirare +2, sapienza magica +0
Linguaggi: Draconico
- Ecologia
Ambiente: Deserti temperati
Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)
Tesoro: Triplo dello standard
Avanzamento: 6DV - 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV - 39DV - 40DV - 41DV
Modificatore di livello: +4
- Combattimento
Solitamente i draghi blu attaccano dall'alto oppure scavano sotto le sabbie fino ad arrivare a circa 30 metri dalle vittime. I draghi più vecchi fanno uso delle loro capacità speciali, come terreno illusorio, assieme a tattiche per camuffare il territorio e aumentare le possibilità di sorprendere il bersaglio. I draghi blu fuggono da un combattimento solo se estremamente feriti, in quanto vedono la ritirata come un gesto di codardia.
Creare/distruggere acqua (Mag): 3 volte al giorno come creare acqua, ma può anche essere usato per distruggere l'acqua. 1° livello dell'incantatore; Volontà CD 11 nega. Funziona come un normale incantesimo creare acqua, ad eccezione del fatto che può decidere di distruggere l'acqua invece che di crearla, rovinando automaticamente qualunque liquido incustodito che contenga acqua. Gli oggetti magici (come le pozioni) e gli oggetti posseduti da creature devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà con CD pari a quella della presenza terrificante del drago per non essere rovinati. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 1° livello.
Immunità (Str): Immunità a effetti di sonno, paralisi, elettricità.
Arma a soffio (Sop): Soffio lineare 12 m di elettricità 2d8 CD 14 riflessi dimezza
Percezione cieca (Str): I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.
Sensi acuti (Str): I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.