Categoria:Iniziato della Natura: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
Riga 1: Riga 1:
 
{{Iniziato della Natura}}
 
{{Iniziato della Natura}}
  
[[Category:Divino]] [[Category:Incantesimi specifici delle Divinità]] [[Category:Talenti]] [[Category:Talenti 3.5]]
+
[[Category:Divino]] [[Category:Incantesimi specifici delle Divinità]] [[Category:Talenti]]

Versione attuale delle 16:55, 4 ott 2023

Il personaggio è stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Eldath, Mielikki o Silvanus.

Prerequisiti: Chierico o druido di 5° livello, divinità patrona Eldath, Mielikki o Silvanus.

Benefici: Il personaggio può intimorire o comandare le creature animali o vegetali allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce o comanda i non morti. Può usare questa capacità per un numero di volte al giorno pari a 3 + il suo modificatore di Carisma.

Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico o da druido.

Livello

Tocco della muffa: Crea una chiazza di 1,5 m di muffa marrone.

Rovi intralcianti: Funziona come intralciare, ma i bersagli subiscono ld8 danni +1 danno per ogni due livelli dell'incantatore ad ogni round.

Spruzzo di spine: L'attacco a distanza dell'incantatore infligge 1d6 danni per livello (massimo 20d6), ripartito tra più bersagli; se l'attacco va a segno, i bersagli diventano infermi.

Albero della Guarigione: L'incantatore entra in un albero che lo nutre e lo guarisce.

Interdizione al fuoco: Funziona come estinguere fuoco, ma sopprime anche eventuali offetti di fuoco magico nell'area influenzata.

Pagine nella categoria "Iniziato della Natura"

Questa categoria contiene le 5 pagine indicate di seguito, su un totale di 5.