Grandine: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Grandine: Gli effetti della grandine sono descritti nel paragrafo sui rischi del tempo atmosferico sulla Guida del dusgeon master. Nel Nord, la grandine può essere molto pesante e assai pericolosa, infatti esiste una probabilità del 10% che una grandmata infligga 1 danno a tutte le creature che si trovano all'aperto, e qualora ciò accadesse, esiste una probabilità del ICP/o che cadano chicchi di grandine grandi come un pugno o più. Questi chicchi fuori misura infliggono ld4 danni a tutte le creature sorprese all'aperto.
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1d3 grandinate, ciascuna della durata di 1d6x10 minuti, cadono nel corso della giornata. Il resto della giornata è comunque piovosa.
  
I chicchi di grandine caduti al suolo dimezzano il movimento tanto quanto una nevicata. Se il clima è temperato o caldo, i chicchi caduti al suolo si sciolgono in ld4 ore. Nei climi freddi, la grandine rimane al suolo per 4d4 ore.
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Grandine: Gli effetti della grandine sono descritti nel paragrafo sui rischi del tempo atmosferico sulla Guida del dusgeon master.
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Nel Nord, la grandine può essere molto pesante e assai pericolosa, infatti esiste una probabilità del 10% che una grandmata infligga 1 danno a tutte le creature che si trovano all'aperto, e qualora ciò accadesse, esiste una probabilità del 20% che cadano chicchi di grandine grandi come un pugno o più. Questi chicchi fuori misura infliggono 1d4 danni a tutte le creature sorprese all'aperto.
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I chicchi di grandine caduti al suolo dimezzano il movimento tanto quanto una nevicata. Se il clima è temperato o caldo, i chicchi caduti al suolo si sciolgono in 1d4 ore. Nei climi freddi, la grandine rimane al suolo per 4d4 ore.

Versione delle 10:14, 8 feb 2017

1d3 grandinate, ciascuna della durata di 1d6x10 minuti, cadono nel corso della giornata. Il resto della giornata è comunque piovosa.

Grandine: Gli effetti della grandine sono descritti nel paragrafo sui rischi del tempo atmosferico sulla Guida del dusgeon master.

Nel Nord, la grandine può essere molto pesante e assai pericolosa, infatti esiste una probabilità del 10% che una grandmata infligga 1 danno a tutte le creature che si trovano all'aperto, e qualora ciò accadesse, esiste una probabilità del 20% che cadano chicchi di grandine grandi come un pugno o più. Questi chicchi fuori misura infliggono 1d4 danni a tutte le creature sorprese all'aperto.

I chicchi di grandine caduti al suolo dimezzano il movimento tanto quanto una nevicata. Se il clima è temperato o caldo, i chicchi caduti al suolo si sciolgono in 1d4 ore. Nei climi freddi, la grandine rimane al suolo per 4d4 ore.