Drago bianco adulto giovane 15DV: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Classe Armatura: 23 (-1 taglia, +14 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 23
 
Classe Armatura: 23 (-1 taglia, +14 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 23
  
Dadi Vita: 15d12+45 (142)
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Dadi Vita: 15d12+45 (142) - [[RD]] 5/magia
  
Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +9, Vol +9
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Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +9, Vol +9 - [[RI]] 16
  
Qualità speciali: Camminare sul ghiaccio, immunità, {{VuFu}}, scurovisione 36 m, visione crepuscolare, RD 5/magia, Resistenza agli incantesimi 16
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Qualità speciali: Camminare sul ghiaccio, immunità, {{VuFu}}, scurovisione 36 m, visione crepuscolare
  
 
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Velocità: 18 m, scavare 9 m, volare 45 m (media), nuotare 18 m
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Velocità: 18 m, scavare 9 m, volare 60 m (scarsa), nuotare 18 m
  
Attacco: Artiglio +19 in mischia 1d8+2 o morso +19 in mischia 2d6+4 o ala +19 in mischia 1d6+2 o colpo di coda +19 in mischia 1d8+6
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Attacco: Morso +18 in mischia 2d6+4
  
Attacco completo: 2 artigli +17 in mischia 1d8+2 e morso +19 in mischia 2d6+4 e 2 ali +17 in mischia 1d6+2 e colpo di coda +17 in mischia 1d8+6
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Attacco completo: Morso +18 in mischia 2d6+4 e 2 artigli +13 in mischia 1d8+2 e 2 ali +13 in mischia 1d6+2 e colpo di coda +13 in mischia 1d8+6
  
 
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m (3 m con morso)
 
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m (3 m con morso)
  
Attacchi speciali: Cono di freddo, [[Nube di nebbia]], Presenza terrificante
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Attacchi speciali: Cono di freddo, [[Nube di nebbia]], presenza terrificante
  
 
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Talenti: [[Arma focalizzata]] (morso), [[Arma focalizzata]] (artiglio), [[Arma focalizzata]] (ala), [[Multiattacco]], [[Attacco in volo]], [[Virare]]
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Talenti: 6 [[Talenti dei draghi]]
  
Abilità: {{Asco}} +13, {{Cerc}} +7, {{Inti}} +8, {{Muov}} +9, {{Nasc}} +9, {{Nuot}} +9, {{Osse}} +13
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Abilità: (90) {{Asco}} +0, {{Cerc}} -1, {{Inti}} +0, {{Muov}} +0, {{Nasc}} +0, {{Nuot}} +4, {{Osse}} +0, {{Perc}} +0
  
 
Linguaggi: Draconico
 
Linguaggi: Draconico
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Immunità [[(Str)]]: Immunità a effetti di sonno, paralisi, freddo.
 
Immunità [[(Str)]]: Immunità a effetti di sonno, paralisi, freddo.
  
Arma a soffio [[(Sop)]]: Cono di freddo 5d6 CD 20 di 12x12 m.
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Arma a soffio [[(Sop)]]: Soffio a cono di 12 m, 5d6 danni da freddo , Rifl CD 20 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.
  
 
Camminare sul ghiaccio [[(Str)]]: Questa capacità funziona come l'incantesimo [[Movimenti del ragno]], ma le superfici che riesce a scalare sono ghiacciate. È sempre in funzione. Il drago è immune agli effetti di [[Unto]], grazie alla sua capacità di camminare sul ghiaccio. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 5° livello.
 
Camminare sul ghiaccio [[(Str)]]: Questa capacità funziona come l'incantesimo [[Movimenti del ragno]], ma le superfici che riesce a scalare sono ghiacciate. È sempre in funzione. Il drago è immune agli effetti di [[Unto]], grazie alla sua capacità di camminare sul ghiaccio. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 5° livello.
  
Nebbia congelante [[(Mag)]]: Un drago vecchio o di età superiore può fare uso di questa capacità tre volte al giorno. È simile all'incantesimo [[Nebbia solida]], ma crea anche una patina di ghiaccio scivoloso su qualunque cosa tocchi la nebbia, e riproduce l'effetto dell'incantesimo [[Unto]].
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Abilità: {{Muov}}, {{Nasc}} e {{Nuot}} sono considerate abilità di classe per i draghi bianchi.
  
Altre capacità magiche: 3 volte al giorno: [[Nube di nebbia]]
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Percezione cieca [[(Str)]]: I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.
  
Abilità: Muoversi Silenziosamente, Nascondersi e Nuotare sono considerate abilità di classe per i draghi bianchi.
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Presenza terrificante [[(Str)]]: Raggio di 45 m, DV 15 o meno, Volontà CD 17 nega. {{PrTe}}
 
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Percezione cieca [[(Str)]]: I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.
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Sensi acuti [[(Str)]]: I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.
 
Sensi acuti [[(Str)]]: I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.
  
Presenza terrificante [[(Str)]]: La capacità funziona automaticamente tutte le volte in cui il drago attacca, carica o vola. Le creature che si trovano entro un raggio di 45 metri subiscono gli effetti se hanno meno DV del drago. Una vittima potenziale che superi un tiro salvezza sulla Volontà con CD 17 rimane immune alla presenza terrificante di quel drago per 24 ore. In caso di fallimento, le creature con 4 o meno DV cadono [[Glossario#In preda al panico|in preda al panico]] per 4d6 round e quelle con 5 o più DV rimangono [[Glossario#Scosso|scosse]] per 4d6 round. I draghi ignorano la presenza terrificante di altri draghi.
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Capacità magiche [[LI]]
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*3 volte al giorno: [[Nube di nebbia]]
  
 
[[Category:Drago]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Grado di Sfida 8]]
 
[[Category:Drago]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Grado di Sfida 8]]

Versione delle 08:53, 1 mag 2017

Drago Freddo

Taglia: Grande

GS: 8

Allineamento: Sempre caotico malvagio

Iniziativa: 0

  • Difesa

Classe Armatura: 23 (-1 taglia, +14 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 23

Dadi Vita: 15d12+45 (142) - RD 5/magia

Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +9, Vol +9 - RI 16

Qualità speciali: Camminare sul ghiaccio, immunità, vulnerabilità al fuoco, scurovisione 36 m, visione crepuscolare

  • Attacco

Velocità: 18 m, scavare 9 m, volare 60 m (scarsa), nuotare 18 m

Attacco: Morso +18 in mischia 2d6+4

Attacco completo: Morso +18 in mischia 2d6+4 e 2 artigli +13 in mischia 1d8+2 e 2 ali +13 in mischia 1d6+2 e colpo di coda +13 in mischia 1d8+6

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m (3 m con morso)

Attacchi speciali: Cono di freddo, Nube di nebbia, presenza terrificante

  • Statistiche

Caratteristiche: For 19, Des 10, Cos 17, Int 8, Sag 11, Car 10

Attacco base/Lotta: +15/+23

Talenti: 6 Talenti dei draghi

Abilità: (90) ascoltare +0, cercare -1, intimidire +0, muoversi silenziosamente +0, nascondersi +0, nuotare +4, osservare +0, percepire intenzioni +0

Linguaggi: Draconico

  • Ecologia

Ambiente: Montagne fredde

Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)

Tesoro: Triplo dello standard

Avanzamento: 3DV - 4DV - 5DV - 6DV - 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV

Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri -

Il drago ha un naso adunco, la giogaia ricoperta di spine e una cresta retta da un'unica spina ricurva all'indietro. Un odore tagliente e vagamente alchemico si sprigiona dal drago, le cui scaglie luccicano come la neve.

  • Combattimento

I draghi bianchi preferiscono assalire immediatamente, scendendo in picchiata dall'alto o erompendo dall'acqua, dalla neve o dal ghiaccio. Fanno uso del loro soffio, e poi tentano di stendere un singolo avversario con un attacco immediatamente successivo.

Immunità (Str): Immunità a effetti di sonno, paralisi, freddo.

Arma a soffio (Sop): Soffio a cono di 12 m, 5d6 danni da freddo , Rifl CD 20 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.

Camminare sul ghiaccio (Str): Questa capacità funziona come l'incantesimo Movimenti del ragno, ma le superfici che riesce a scalare sono ghiacciate. È sempre in funzione. Il drago è immune agli effetti di Unto, grazie alla sua capacità di camminare sul ghiaccio. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 5° livello.

Abilità: muoversi silenziosamente, nascondersi e nuotare sono considerate abilità di classe per i draghi bianchi.

Percezione cieca (Str): I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.

Presenza terrificante (Str): Raggio di 45 m, DV 15 o meno, Volontà CD 17 nega. Funziona automaticamente mentre attacca, carica o vola. Le creature (draghi esclusi) entro l'area d'effetto subiscono gli effetti se hanno meno DV del limite: devono effettuare un TS sulla Vol. La CD del TS è basata sul Car. Le creature che superano il TS non possono più essere influenzate per 24 ore. In caso di fallimento le creature con 4 DV o meno cadono In preda al panico per 4d6 rnd; e quelle con 5 DV o più rimangono Scosso per 4d6 rnd.

Sensi acuti (Str): I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.

Capacità magiche LI