Template:Incantesimi innati superiore: differenze tra le versioni
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Beneficio: Il personaggio sceglie un qualsiasi incantesimo che può lanciare. Ora può lanciare questo incantesimo a volontà come una capacità magica una volta per round. Uno slot incantesimo di otto livelli più alto dell'incantesimo innato è occupato permanentemente per potenziarlo, e ogni volta che lo usa viene pagato qualsiasi costo in PE per l'incantesimo innato. Inoltre, il personaggio deve avere qualunque focus richiesto dall'incantesimo per poterlo usare come una capacità magica, e se l'incantesimo innato ha una componente materiale costosa, il personaggio deve usare come focus un oggetto che valga 50 volte quel costo. | Beneficio: Il personaggio sceglie un qualsiasi incantesimo che può lanciare. Ora può lanciare questo incantesimo a volontà come una capacità magica una volta per round. Uno slot incantesimo di otto livelli più alto dell'incantesimo innato è occupato permanentemente per potenziarlo, e ogni volta che lo usa viene pagato qualsiasi costo in PE per l'incantesimo innato. Inoltre, il personaggio deve avere qualunque focus richiesto dall'incantesimo per poterlo usare come una capacità magica, e se l'incantesimo innato ha una componente materiale costosa, il personaggio deve usare come focus un oggetto che valga 50 volte quel costo. | ||
Versione attuale delle 08:38, 6 ott 2023
Il personaggio ha una padronanza così completa di un incantesimo che può ora usarlo come una capacità magica.
Prerequisiti: Incantesimi immobili, Incantesimo rapido, Incantesimi silenziosi.
Beneficio: Il personaggio sceglie un qualsiasi incantesimo che può lanciare. Ora può lanciare questo incantesimo a volontà come una capacità magica una volta per round. Uno slot incantesimo di otto livelli più alto dell'incantesimo innato è occupato permanentemente per potenziarlo, e ogni volta che lo usa viene pagato qualsiasi costo in PE per l'incantesimo innato. Inoltre, il personaggio deve avere qualunque focus richiesto dall'incantesimo per poterlo usare come una capacità magica, e se l'incantesimo innato ha una componente materiale costosa, il personaggio deve usare come focus un oggetto che valga 50 volte quel costo.
Siccome un incantesimo innato è una capacità magica e non un vero incantesimo, un chierico non può perderlo per lanciare spontaneamente un incantesimo curare o infliggere. Inoltre, gli incantatori che diventano incapaci di lanciare incantesimi del livello dello slot incantesimo usato per potenziare l'incantesimo innato diventano anche incapaci di usare la capacità magica.
Speciale: Il personaggio può scegliere questo talento più di una volta, selezionando un altro incantesimo e pagando i costi per lo slot incantesimo, il focus e le componenti materiali ogni volta.