Abito bilanciato: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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== [[Abito bilanciato]] ==
 
== [[Abito bilanciato]] ==
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Un pesante e ingegnoso abito rinforzato con pesi distribuiti, usato per allenamenti intensivi o per abituarsi all'ingombro delle armature pesanti.
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Un pesante e ingegnoso abito rinforzato con pesi distribuiti, usato per allenamenti intensivi o per abituarsi all'ingombro delle armature pesanti.
  
 
== [[Abito da cortigiano]] ==
 
== [[Abito da cortigiano]] ==
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Vesti finemente ricamate con seta ed eleganti fili d'oro, perfette per udienze reali o per intavolare trattative con nobili e burocrati.
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Vesti finemente ricamate con seta ed eleganti fili d'oro, perfette per udienze reali o per intavolare trattative con nobili e burocrati.
  
 
== [[Abito da esploratore]] ==
 
== [[Abito da esploratore]] ==
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Robusto e pratico, con numerose tasche, stivali rinforzati in cuoio e mantello resistente, ideale per i ranger nelle terre selvagge.
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Robusto e pratico, con numerose tasche, stivali rinforzati in cuoio e mantello resistente, ideale per i ranger nelle terre selvagge.
  
 
== [[Abito da nobile]] ==
 
== [[Abito da nobile]] ==
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Sfarzoso ed estremamente costoso, realizzato con tessuti rari. Spesso impreziosito con piccole gemme per ostentare ricchezza a corte.
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Sfarzoso ed estremamente costoso, realizzato con tessuti rari. Spesso impreziosito con piccole gemme per ostentare ricchezza a corte.
  
 
== [[Acciarino e pietra focaia]] ==
 
== [[Acciarino e pietra focaia]] ==
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Strumento essenziale per accendere fuochi nei bivacchi o incendiare l'olio di lanterna, producendo scintille anche in dungeon umidi.
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Strumento essenziale per accendere fuochi nei bivacchi o incendiare l'olio di lanterna, producendo scintille anche in dungeon umidi.
  
 
== [[Ago da cucito]] ==
 
== [[Ago da cucito]] ==
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Semplice ago di metallo. Utile per rammendare abiti logorati, ma spesso impiegato anche da sarti e maghi per incantare le vesti.
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Semplice ago di metallo. Utile per rammendare abiti logorati, ma spesso impiegato anche da sarti e maghi per incantare le vesti.
  
 
== [[Ala paracadute]] ==
 
== [[Ala paracadute]] ==
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Un complesso apparato di tela resistente e cinghie, progettato da ingegneri gnomeschi per planare in sicurezza da alte torri.
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Un complesso apparato di tela resistente e cinghie, progettato da ingegneri gnomeschi per planare in sicurezza da alte torri.
  
 
== [[Amaca]] ==
 
== [[Amaca]] ==
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Rete resistente da appendere tra due alberi, perfetta per dormire sollevati dal suolo ed evitare insetti o melme terricole.
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Rete resistente da appendere tra due alberi, perfetta per dormire sollevati dal suolo ed evitare insetti o melme terricole.
  
 
== [[Amo da pesca]] ==
 
== [[Amo da pesca]] ==
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Piccolo gancio metallico. Nei mondi magici, può essere unito ad esche alchemiche per catturare creature acquatiche rare.
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Piccolo gancio metallico. Nei mondi magici, può essere unito ad esche alchemiche per catturare creature acquatiche rare.
  
 
== [[Ampolla]] ==
 
== [[Ampolla]] ==
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Contenitore di vetro spesso, ideale per conservare pozioni magiche o reagenti alchemici senza che si corrompano.
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Contenitore di vetro spesso, ideale per conservare pozioni magiche o reagenti alchemici senza che si corrompano.
  
 
== [[Anello con sigillo]] ==
 
== [[Anello con sigillo]] ==
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Anello in metallo con inciso uno stemma nobiliare o di gilda, usato per imprimere la ceralacca sui contratti o lettere regali.
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Anello in metallo con inciso uno stemma nobiliare o di gilda, usato per imprimere la ceralacca sui contratti o lettere regali.
  
 
== [[Aquilone da carico]] ==
 
== [[Aquilone da carico]] ==
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Un grosso aquilone rinforzato capace di sollevare pesi sfruttando i venti, utile per inviare provviste o esplorare baratri.
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Un grosso aquilone rinforzato capace di sollevare pesi sfruttando i venti, utile per inviare provviste o esplorare baratri.
  
 
== [[Ariete portatile]] ==
 
== [[Ariete portatile]] ==
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Un tronco compatto con impugnature in ferro, utilizzato dai guerrieri per sfondare porte chiuse magicamente.
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Un tronco compatto con impugnature in ferro, utilizzato dai guerrieri per sfondare porte chiuse magicamente.
  
 
== [[Arrampicatore a corda]] ==
 
== [[Arrampicatore a corda]] ==
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Congegno meccanico a manovella che aiuta a risalire corde con minimo sforzo, molto apprezzato dai ladri di tombe.
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Congegno meccanico a manovella che aiuta a risalire corde con minimo sforzo, molto apprezzato dai ladri di tombe.
  
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== [[Asta]] ==
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== [[Asta]] (3 m) ==
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(3 m) Lunga pertica di legno, fondamentale per sondare il terreno alla ricerca di trappole a pressione o pozzi illusori.
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Lunga pertica di legno, fondamentale per sondare il terreno alla ricerca di trappole a pressione o pozzi illusori.
  
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== [[Attrezzi da artigiano]] ==
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== [[Attrezzi da artigiano]] (perfetti) ==
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/ (perfetti) Strumenti essenziali (martelli, lime) per forgiare armi o corazze. La versione "perfetta" garantisce risultati eccellenti per creare oggetti capolavoro.
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Strumenti essenziali (martelli, lime) per forgiare armi o corazze. La versione "perfetta" garantisce risultati eccellenti per creare oggetti capolavoro.
  
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== [[Attrezzi da scasso]] ==
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== [[Attrezzi da scasso]] (perfetti) ==
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/ (perfetti) Grimaldelli e lime per forzare serrature. La versione perfetta usa leghe elfiche per eludere persino i complessi forzieri nanici.
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Grimaldelli e lime per forzare serrature. La versione perfetta usa leghe elfiche per eludere persino i complessi forzieri nanici.
  
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== [[Bandoliera]] ==
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== [[Bandoliera]] perfetta ==
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/ perfetta Cintura a tracolla per avere pozioni e pugnali sempre a portata di mano. Quella perfetta è bilanciata per non intralciare le acrobazie in mischia.
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Cintura a tracolla per avere pozioni e pugnali sempre a portata di mano. Quella perfetta è bilanciata per non intralciare le acrobazie in mischia.
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Barile (vuoto) Robusto contenitore in legno cerchiato di ferro. Nascondiglio improvvisato o trasporto per grandi quantità d'acqua.
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Benda per ferite (10 dita) Bende in lino trattato, fondamentali per stabilizzare compagni morenti e fermare emorragie prima dell'uso della magia curativa.
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== [[Barile]] (vuoto) ==
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Biblioteca arcana Un mastodontico compendio di tomi e grimori esoterici, permette ai maghi di condurre ricerche avanzate sugli incantesimi.
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Robusto contenitore in legno cerchiato di ferro. Nascondiglio improvvisato o trasporto per grandi quantità d'acqua.
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Biglie di argilla / cristallo / roccia Sfere usate per gioco, ma spesso impiegate da avventurieri astuti da gettare a terra per far scivolare guardie o mostri.
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Bilancia da mercante Strumento di precisione per pesare gemme e polveri alchemiche, prevenendo truffe commerciali nei bazar.
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== [[Benda per ferite]] (10 dita) ==
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Birra, barilotto / boccale La bevanda immancabile in ogni taverna. Il boccale è per le dicerie serali, il barilotto per i lunghi viaggi o per corrompere i banditi.
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Bende in lino trattato, fondamentali per stabilizzare compagni morenti e fermare emorragie prima dell'uso della magia curativa.
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Boccale / Brocca / Caraffa di ceramica Semplici e rustici contenitori da locanda per liquidi, diffusi tra popolani e avventurieri novizi.
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Borsa da cintura Piccola sacca in cuoio legata in vita, per tenere le monete a portata di mano (ma esposte ai borseggiatori).
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== [[Biblioteca arcana]] ==
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Borsa da guaritore Un kit completo di unguenti, erbe coagulanti e aghi, che massimizza le probabilità di successo dei primi soccorsi in trincea.
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Un mastodontico compendio di tomi e grimori esoterici, permette ai maghi di condurre ricerche avanzate sugli incantesimi.
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Bottiglia di vetro per vino Contenitore per bevande che, all'occorrenza, può essere rotto e usato come arma improvvisata nelle risse da taverna.
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Caltrops (Triboli di ferro) Piccoli spuntoni metallici a quattro punte che, gettati in un corridoio, perforano gli stivali degli inseguitori.
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== [[Biglie]] di argilla / cristallo / roccia ==
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Campanella Piccola campana in ottone per segnalare allarmi nei turni di guardia o usata come componente per evocazioni.
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Sfere usate per gioco, ma spesso impiegate da avventurieri astuti da gettare a terra per far scivolare guardie o mostri.
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Candela Fonte di luce debole ma economica, usata dai maghi per studiare i libri di incantesimi quando si accampano nelle caverne.
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Cannocchiale Strumento ottico costoso con lenti molate alla perfezione, indispensabile per capitani di navi e ranger esploratori.
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== [[Bilancia da mercante]] ==
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Cappello a tesa larga Copricapo utile per proteggersi dal sole o per celare il proprio volto all'ombra durante infiltrazioni furtive.
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Strumento di precisione per pesare gemme e polveri alchemiche, prevenendo truffe commerciali nei bazar.
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Carrucola e paranco Sistema di pulegge che permette di sollevare pietroni e inferriate nei dungeon con lo sforzo di un solo uomo.
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Carta (foglio) Fragile ma utile per disegnare mappe veloci dei labirinti o redigere pergamene mondane.
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== [[Birra]] ==
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Cassa (vuota) / Cesto (vuoto) Contenitori da logistica mercantile. La cassa è per il trasporto pesante sui carri, il cesto per la raccolta di erbe alchemiche.
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, barilotto / boccale La bevanda immancabile in ogni taverna. Il boccale è per le dicerie serali, il barilotto per i lunghi viaggi o per corrompere i banditi.
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Catena (3 m) Robusta catena d'acciaio maglia a maglia, usata per legare creature mostruose o assicurare porte sbarrate.
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Cera sigillante / Ceralacca Pasta di cera che, sciolta e stampigliata con un anello, assicura che una missiva magica non sia stata aperta.
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== [[Boccale]] / Brocca / Caraffa di ceramica ==
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Chiodi di ferro / da rocciatore I chiodi di ferro bloccano meccanismi a scatto; quelli da rocciatore si piantano nella pietra per assicurare le corde magiche sulle montagne.
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Semplici e rustici contenitori da locanda per liquidi, diffusi tra popolani e avventurieri novizi.
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Cintura delle pozioni / perfetta Alloggiamenti imbottiti per fiale magiche. La versione perfetta le protegge impedendo che vadano in frantumi durante le cadute.
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Clessidra Misuratore del tempo riempito di sabbia fine o polvere luminescente. Vitale per calcolare la durata residua di incantesimi potenti.
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== [[Borsa da cintura]] ==
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Collare musicale Collare di cuoio con piccoli sonagli, usato per tracciare i movimenti di famigli magici invisibili o bestie esotiche.
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Piccola sacca in cuoio legata in vita, per tenere le monete a portata di mano (ma esposte ai borseggiatori).
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Coperta invernale Spessa e grezza, indispensabile per non morire di gelo dormendo all'aperto nelle tundre artiche.
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Corda (canapa / seta / seta terrea) La canapa è lo standard rustico; la seta è silenziosa e usata dai ladri; la seta terrea, filata da mostri sotterranei, sorregge pesi immensi.
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== [[Borsa da guaritore]] ==
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Corredo da guaritore goliath Strumentazione medica sovradimensionata, progettata per operare e steccare ossa a mezz'orchi, goliath e creature enormi.
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Un kit completo di unguenti, erbe coagulanti e aghi, che massimizza le probabilità di successo dei primi soccorsi in trincea.
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Cote per affilare Pietra abrasiva per mantenere le spade affilate tra uno scontro e l'altro con i mostri corazzati.
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Cuoio melario (Mantelli e Tende) Prodotti artigianali realizzati con pelli alchemiche impermeabili ed elastiche, ottime per resistere alle intemperie e alle bufere magiche.
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== [[Bottiglia di vetro per vino]] ==
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Custodia per mappe o pergamene Tubo rigido, spesso in pelle o osso, che protegge preziosi rotoli di incantesimi e mappe del tesoro dalla pioggia.
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Contenitore per bevande che, all'occorrenza, può essere rotto e usato come arma improvvisata nelle risse da taverna.
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Fiala Piccolissimo contenitore di vetro, utile per raccogliere veleno da una manticora morta o conservare sangue per rituali.
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Fischietto Usato dai capitani della guardia per lanciare allarmi generali o per comunicazioni in codice.
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== [[Caltrops]] (Triboli di ferro) ==
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Fodero per spada Previene l'usura dell'arma e incidenti, spesso decorato con rune di famiglia per identificare un guerriero.
+
Piccoli spuntoni metallici a quattro punte che, gettati in un corridoio, perforano gli stivali degli inseguitori.
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Fusciacca Ampia fascia di tessuto sgargiante da legare in vita, spesso usata da pirati o ladri incantatori per nascondere pugnali.
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Gessetto Fondamentale per lasciare segni criptici sui muri dei labirinti per ritrovare la strada del ritorno.
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== [[Campanella]] ==
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Ghirba impermeabile Sacca rivestita internamente di resina; trattiene liquidi per giorni ed è ottima per attraversare deserti mortali.
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Piccola campana in ottone per segnalare allarmi nei turni di guardia o usata come componente per evocazioni.
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Giaciglio Sacco a pelo primitivo, essenziale per recuperare i Punti Ferita riposando in sicurezza nelle caverne ripulite.
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Giochi (Carte, Ossa, Pedine, Scacchi) Strumenti per passare le serate. Dalle scommesse d'azzardo nelle bettole agli Scacchi raffinati per sfidare nobili o demoni astuti.
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== [[Candela]] ==
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Giubba di seta terrea Indumento dal tessuto coriaceo e sotterraneo, offre una protezione mondana simile al cuoio pur sembrando un abito civile.
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Fonte di luce debole ma economica, usata dai maghi per studiare i libri di incantesimi quando si accampano nelle caverne.
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Imbracatura eterea Complessa cinghia progettata per stabilizzare un corpo o attaccarci attrezzatura in previsione di magie che alterano la gravità.
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Inchiostro (normale / idrorepellente) Fluido per scrivere incantesimi. Quello idrorepellente impedisce che un grimorio diventi illeggibile se il mago cade in un fiume.
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== [[Cannocchiale]] ==
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Laboratorio arcano Pesante set di alambicchi, fiale e crogiuoli, indispensabile ai maghi per mescere pozioni e distillare veleni.
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Strumento ottico costoso con lenti molate alla perfezione, indispensabile per capitani di navi e ranger esploratori.
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Lampada (comune / da lettura) La versione da lettura concentra il fascio di luce, perfetta per studiare un antico tomo di notte senza allertare le guardie.
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Lanterna (luminoso/lente/stella/schermabile/sole) Illuminazione avanzata. Quella schermabile occulta la luce per agire furtivamente; quella "del sole" brucia di una luce temuta dai vampiri.
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== [[Cappello a tesa larga]] ==
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Legna da ardere (al giorno) Fascine di legna secca per i fuochi da accampamento, essenziali per allontanare lupi mannari e fiere notturne.
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Copricapo utile per proteggersi dal sole o per celare il proprio volto all'ombra durante infiltrazioni furtive.
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Lente d'ingrandimento Vetro molato incastonato nell'oro, utile per decifrare rune minuscole o ispezionare artefatti sospetti per trovare trappole.
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Lubrificante per armature Olio nero e denso. Applicato sulle giunture delle corazze di piastre riduce notevolmente il rumore dei cavalieri in esplorazione furtiva.
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== [[Carrucola e paranco]] ==
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Maglio / Martello / Piccone Attrezzi da demolizione e scavo; fondamentali per abbattere pareti fragili nei dungeon e scoprire stanze segrete o filoni d'oro.
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Sistema di pulegge che permette di sollevare pietroni e inferriate nei dungeon con lo sforzo di un solo uomo.
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Manette / perfette Ferri da prigioniero. Le versioni perfette hanno congegni anti-scasso per trattenere ladri professionisti o spie.
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Olio (ampolla) Combustibile per lanterne, che l'avventuriero scaltro scaglia e incendia per creare muri di fiamme contro orde di goblin.
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== [[Carta]] (foglio) ==
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Otre Sacca in pelle animale, indispensabile per trasportare acqua o vino curativo.
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Fragile ma utile per disegnare mappe veloci dei labirinti o redigere pergamene mondane.
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Pasto (comune / povero / ricco) Determina il tenore di vita. Dai banchetti speziati dei signori della guerra alle tristi gallette secche dei disertori.
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Pennino Sottile punta d'oca o di metallo, per tracciare con esattezza le precise geometrie delle rune magiche sulle pergamene.
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== [[Cassa]] (vuota) / Cesto (vuoto) ==
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Pentola di ferro Resistente e pesante, si usa per cucinare ranzioni calde sul fuoco o per bollire e sterilizzare l'acqua di palude.
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Contenitori da logistica mercantile. La cassa è per il trasporto pesante sui carri, il cesto per la raccolta di erbe alchemiche.
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Pergamena (foglio / ignifuga) Supporto per la magia monouso. La variante ignifuga, trattata alchemicamente, sopravvive al respiro infuocato dei draghi rossi.
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Piede di porco Spessa leva in metallo, l'arma impropria e lo strumento di base per forzare i coperchi di sarcofagi e casse di contrabbando.
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== [[Catena]] (3 m) ==
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Porta-pergamene Tubo rinforzato per assicurarsi che i costosi e fragili rotoli magici (scrolls) non vengano sgualciti o distrutti in combattimento.
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Robusta catena d'acciaio maglia a maglia, usata per legare creature mostruose o assicurare porte sbarrate.
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Racchette da neve Telai incrociati di legno, impediscono di affondare nella neve profonda dei picchi dove nidificano grifoni e viverne.
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Rampino Gancio in metallo a tre o quattro punte da lanciare e fissare ai merli dei castelli per assedii silenziosi o fughe precipitose.
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== [[Cera sigillante]] / Ceralacca ==
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Razione di ferro / da viaggio Cibi essiccati e salati progettati per non deperire per settimane; monotoni, ma l'unica vera difesa contro la morte per inedia.
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Pasta di cera che, sciolta e stampigliata con un anello, assicura che una missiva magica non sia stata aperta.
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Rete da pesca / da trasporto / insetti Intrecci per catturare cibo, imbrigliare bottini pesanti o catturare delicate falene magiche usate dagli alchimisti.
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Sacco (vuoto) / Zaino (vuoto) Sacche per stoccare i bottini. Lo zaino in cuoio è la casa mobile dell'avventuriero; il sacco in tela è per le raccolte d'emergenza.
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== [[Chiodi di ferro]] / da rocciatore ==
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Sapone Utile per lavare via l'odore di sangue e impedire ai segugi infernali o a belve feroci di rintracciarvi col fiuto.
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I chiodi di ferro bloccano meccanismi a scatto; quelli da rocciatore si piantano nella pietra per assicurare le corde magiche sulle montagne.
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Scala a pioli (3 m) Oggetto banale, estremamente ingombrante ma vitale in zone antimagia dove non funzionano incantesimi di volo o levitazione.
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Scomparto segreto / Tasca segreta Modifiche sartoriali negli stivali o nei mantelli per nascondere i componenti magici più illegali (o per eludere ispezioni doganali).
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== [[Cintura delle pozioni]] / perfetta ==
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Scrittoio portatile Un asse ripiegabile in legno pregiato, essenziale per maghi e cartografi che redigono annotazioni sul campo in territori ostili.
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Alloggiamenti imbottiti per fiale magiche. La versione perfetta le protegge impedendo che vadano in frantumi durante le cadute.
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Secchio (vuoto) Semplice contenitore, ottimo per lanciare sabbia sul fuoco, nutrire le cavalcature o raccogliere acido senza toccarlo.
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Serratura (semplice / media / buona / eccezionale) Meccanismi metallici e ingranaggi. Le serrature eccezionali sfidano i ladri più esperti e proteggono i segreti delle gilde o gli scrigni del tesoro.
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== [[Clessidra]] ==
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Sostegno mobile Un treppiedi o asse per stabilizzare armi a distanza pesanti o postazioni di evocazione rituale su terreni fangosi.
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Misuratore del tempo riempito di sabbia fine o polvere luminescente. Vitale per calcolare la durata residua di incantesimi potenti.
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Specchio piccolo di metallo Piastra in argento lucidata, usata per guardare dietro gli angoli o per combattere mostri con lo sguardo pietrificante come basilischi o meduse.
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Stivali da viaggio Calzature eccellenti che prevengono la fatica, realizzate per percorrere i continenti senza incorrere in vesciche o usura rapida.
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== [[Collare musicale]] ==
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Strumento musicale (comune / perfetto) Liuti e flauti. I modelli perfetti sono vere e proprie opere d'arte artigiane in legni armonici rari, capaci di esaltare la magia ispiratrice dei Bardi.
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Collare di cuoio con piccoli sonagli, usato per tracciare i movimenti di famigli magici invisibili o bestie esotiche.
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Tazza di legno Il recipiente più umile, spesso intagliato dagli stessi ranger accanto al fuoco per bere decotti naturali.
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Tela (1 m²) Tessuto utile per cerare e sigillare porte, fare bendaggi grezzi o coprire artefatti luminescenti che attirerebbero mostri erranti.
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== [[Coperta invernale]] ==
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Tenda / gravitazionale Ripari portatili. La rara tenda gravitazionale possiede rinforzi e ancoraggi capaci di resistere a gravità alterate magicamente e venti elementali.
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Spessa e grezza, indispensabile per non morire di gelo dormendo all'aperto nelle tundre artiche.
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Torcia Bastone intriso di pece. Brucia illuminando per un'ora ed è un'ottima arma improvvisata per scacciare sciami di ragni o esseri immondi vulnerabili al fuoco.
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Trappola segapiedi Una feroce e grossa tagliola meccanica, spesso schierata fuori dal perimetro di accampamenti forestali contro lupi e banditi notturni.
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== [[Corda]] (canapa / seta / seta terrea) ==
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Vanga o badile Fondamentale per disseppellire bare coperte di terra, scavare buche per nascondere oro rubato o interrare compagni caduti.
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La canapa è lo standard rustico; la seta è silenziosa e usata dai ladri; la seta terrea, filata da mostri sotterranei, sorregge pesi immensi.
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Vesti da studioso Abiti ampi e comodi ricchi di tasche per gessetti, piume e componenti arcani. La divisa standard degli eruditi e maghi dell'Accademia.
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Vestito ignifugo Una modifica sartoriale con polveri speciali e trame di filato asbestino, imprescindibile per avventurarsi nei Piani Elementali del Fuoco o nei vulcani.
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== [[Corredo da guaritore]] ==
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Vino, bottiglia (comune / pregiato) Il comune disinfetta ferite leggere; il pregiato è una vera e propria merce di scambio, prodotto da vitigni elfici e servito per siglare paci.
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*goliath
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Strumentazione medica sovradimensionata, progettata per operare e steccare ossa a mezz'orchi, goliath e creature enormi.
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== [[Cote per affilare]] ==
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Pietra abrasiva per mantenere le spade affilate tra uno scontro e l'altro con i mostri corazzati.
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== [[Cuoio melario]] (Mantelli e Tende) ==
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Prodotti artigianali realizzati con pelli alchemiche impermeabili ed elastiche, ottime per resistere alle intemperie e alle bufere magiche.
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== [[Custodia per mappe o pergamene]] ==
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Tubo rigido, spesso in pelle o osso, che protegge preziosi rotoli di incantesimi e mappe del tesoro dalla pioggia.
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== [[Fiala]] ==
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Piccolissimo contenitore di vetro, utile per raccogliere veleno da una manticora morta o conservare sangue per rituali.
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== [[Fischietto]] ==
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Usato dai capitani della guardia per lanciare allarmi generali o per comunicazioni in codice.
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== [[Fodero per spada]] ==
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Previene l'usura dell'arma e incidenti, spesso decorato con rune di famiglia per identificare un guerriero.
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== [[Fusciacca]] ==
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Ampia fascia di tessuto sgargiante da legare in vita, spesso usata da pirati o ladri incantatori per nascondere pugnali.
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== [[Gessetto]] ==
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Fondamentale per lasciare segni criptici sui muri dei labirinti per ritrovare la strada del ritorno.
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== [[Ghirba impermeabile]] ==
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Sacca rivestita internamente di resina; trattiene liquidi per giorni ed è ottima per attraversare deserti mortali.
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== [[Giaciglio]] ==
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Sacco a pelo primitivo, essenziale per recuperare i Punti Ferita riposando in sicurezza nelle caverne ripulite.
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== [[Giochi]] ==
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Strumenti per passare le serate. Dalle scommesse d'azzardo nelle bettole agli Scacchi raffinati per sfidare nobili o demoni astuti.
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*Carte
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*Ossa
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*Pedine
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*Scacchi
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== [[Giubba di seta terrea]] ==
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Indumento dal tessuto coriaceo e sotterraneo, offre una protezione mondana simile al cuoio pur sembrando un abito civile.
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 +
== [[Imbracatura eterea]] ==
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Complessa cinghia progettata per stabilizzare un corpo o attaccarci attrezzatura in previsione di magie che alterano la gravità.
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 +
== [[Inchiostro]] ==
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(normale / idrorepellente)
 +
Fluido per scrivere incantesimi. Quello idrorepellente impedisce che un grimorio diventi illeggibile se il mago cade in un fiume.
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 +
== [[Laboratorio arcano]] ==
 +
Pesante set di alambicchi, fiale e crogiuoli, indispensabile ai maghi per mescere pozioni e distillare veleni.
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== [[Lampada]] ==
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(comune / da lettura)
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La versione da lettura concentra il fascio di luce, perfetta per studiare un antico tomo di notte senza allertare le guardie.
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== [[Lanterna]] ==
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(luminoso/lente/stella/schermabile/sole)
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Illuminazione avanzata. Quella schermabile occulta la luce per agire furtivamente; quella "del sole" brucia di una luce temuta dai vampiri.
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== [[Legna da ardere]] (al giorno) ==
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Fascine di legna secca per i fuochi da accampamento, essenziali per allontanare lupi mannari e fiere notturne.
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== [[Lente d'ingrandimento]] ==
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Vetro molato incastonato nell'oro, utile per decifrare rune minuscole o ispezionare artefatti sospetti per trovare trappole.
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== [[Lubrificante per armature]] ==
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Olio nero e denso. Applicato sulle giunture delle corazze di piastre riduce notevolmente il rumore dei cavalieri in esplorazione furtiva.
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== [[Maglio]] / [[Martello]] / [[Piccone]] ==
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Attrezzi da demolizione e scavo; fondamentali per abbattere pareti fragili nei dungeon e scoprire stanze segrete o filoni d'oro.
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== [[Manette]] perfette ==
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Ferri da prigioniero. Le versioni perfette hanno congegni anti-scasso per trattenere ladri professionisti o spie.
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== [[Olio]] (ampolla) ==
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Combustibile per lanterne, che l'avventuriero scaltro scaglia e incendia per creare muri di fiamme contro orde di goblin.
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== [[Otre]] ==
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Sacca in pelle animale, indispensabile per trasportare acqua o vino curativo.
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== [[Pasto]] ==
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(comune / povero / ricco)
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Determina il tenore di vita. Dai banchetti speziati dei signori della guerra alle tristi gallette secche dei disertori.
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== [[Pennino]] ==
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Sottile punta d'oca o di metallo, per tracciare con esattezza le precise geometrie delle rune magiche sulle pergamene.
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== [[Pentola di ferro]] ==
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Resistente e pesante, si usa per cucinare ranzioni calde sul fuoco o per bollire e sterilizzare l'acqua di palude.
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== [[Pergamena]] ==
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(foglio / ignifuga)
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Supporto per la magia monouso. La variante ignifuga, trattata alchemicamente, sopravvive al respiro infuocato dei draghi rossi.
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== [[Piede di porco]] ==
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Spessa leva in metallo, l'arma impropria e lo strumento di base per forzare i coperchi di sarcofagi e casse di contrabbando.
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== [[Porta-pergamene]] ==
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Tubo rinforzato per assicurarsi che i costosi e fragili rotoli magici (scrolls) non vengano sgualciti o distrutti in combattimento.
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== [[Racchette da neve]] ==
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Telai incrociati di legno, impediscono di affondare nella neve profonda dei picchi dove nidificano grifoni e viverne.
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== [[Rampino]] ==
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Gancio in metallo a tre o quattro punte da lanciare e fissare ai merli dei castelli per assedii silenziosi o fughe precipitose.
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== [[Razione di ferro]] da viaggio ==
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Cibi essiccati e salati progettati per non deperire per settimane; monotoni, ma l'unica vera difesa contro la morte per inedia.
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== [[Rete da pesca]] / da trasporto / insetti ==
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Intrecci per catturare cibo, imbrigliare bottini pesanti o catturare delicate falene magiche usate dagli alchimisti.
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== [[Sacco]] (vuoto) ==
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Zaino (vuoto)
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Sacche per stoccare i bottini. Lo zaino in cuoio è la casa mobile dell'avventuriero; il sacco in tela è per le raccolte d'emergenza.
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== [[Sapone]] ==
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Utile per lavare via l'odore di sangue e impedire ai segugi infernali o a belve feroci di rintracciarvi col fiuto.
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== [[Scala a pioli]] (3 m) ==
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Oggetto banale, estremamente ingombrante ma vitale in zone antimagia dove non funzionano incantesimi di volo o levitazione.
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== [[Scomparto segreto]] / Tasca segreta ==
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Modifiche sartoriali negli stivali o nei mantelli per nascondere i componenti magici più illegali (o per eludere ispezioni doganali).
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== [[Scrittoio portatile]] ==
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Un asse ripiegabile in legno pregiato, essenziale per maghi e cartografi che redigono annotazioni sul campo in territori ostili.
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== [[Secchio]] (vuoto) ==
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Semplice contenitore, ottimo per lanciare sabbia sul fuoco, nutrire le cavalcature o raccogliere acido senza toccarlo.
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== [[Serratura]] ==
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(semplice / media / buona / eccezionale)
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Meccanismi metallici e ingranaggi. Le serrature eccezionali sfidano i ladri più esperti e proteggono i segreti delle gilde o gli scrigni del tesoro.
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== [[Sostegno mobile]] ==
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Un treppiedi o asse per stabilizzare armi a distanza pesanti o postazioni di evocazione rituale su terreni fangosi.
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== [[Specchio piccolo di metallo]] ==
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Piastra in argento lucidata, usata per guardare dietro gli angoli o per combattere mostri con lo sguardo pietrificante come basilischi o meduse.
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== [[Stivali da viaggio]] ==
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Calzature eccellenti che prevengono la fatica, realizzate per percorrere i continenti senza incorrere in vesciche o usura rapida.
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== [[Strumento musicale]] ==
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(comune / perfetto)
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Liuti e flauti. I modelli perfetti sono vere e proprie opere d'arte artigiane in legni armonici rari, capaci di esaltare la magia ispiratrice dei Bardi.
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== [[Tazza di legno]] ==
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Il recipiente più umile, spesso intagliato dagli stessi ranger accanto al fuoco per bere decotti naturali.
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== [[Tela]] (1 m²) ==
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Tessuto utile per cerare e sigillare porte, fare bendaggi grezzi o coprire artefatti luminescenti che attirerebbero mostri erranti.
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== [[Tenda gravitazionale]] ==
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Ripari portatili. La rara tenda gravitazionale possiede rinforzi e ancoraggi capaci di resistere a gravità alterate magicamente e venti elementali.
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== [[Torcia]] ==
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Bastone intriso di pece. Brucia illuminando per un'ora ed è un'ottima arma improvvisata per scacciare sciami di ragni o esseri immondi vulnerabili al fuoco.
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== [[Trappola segapiedi]] ==
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Una feroce e grossa tagliola meccanica, spesso schierata fuori dal perimetro di accampamenti forestali contro lupi e banditi notturni.
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== [[Vanga]] o [[badile]] ==
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Fondamentale per disseppellire bare coperte di terra, scavare buche per nascondere oro rubato o interrare compagni caduti.
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== [[Vesti da studioso]] ==
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Abiti ampi e comodi ricchi di tasche per gessetti, piume e componenti arcani. La divisa standard degli eruditi e maghi dell'Accademia.
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== [[Vestito ignifugo]] ==
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Una modifica sartoriale con polveri speciali e trame di filato asbestino, imprescindibile per avventurarsi nei Piani Elementali del Fuoco o nei vulcani.
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== [[Vino, bottiglia]] (comune / pregiato) ==
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Il comune disinfetta ferite leggere; il pregiato è una vera e propria merce di scambio, prodotto da vitigni elfici e servito per siglare paci.

Versione attuale delle 19:57, 23 set 2026

Indice

Abito bilanciato

Un pesante e ingegnoso abito rinforzato con pesi distribuiti, usato per allenamenti intensivi o per abituarsi all'ingombro delle armature pesanti.

Abito da cortigiano

Vesti finemente ricamate con seta ed eleganti fili d'oro, perfette per udienze reali o per intavolare trattative con nobili e burocrati.

Abito da esploratore

Robusto e pratico, con numerose tasche, stivali rinforzati in cuoio e mantello resistente, ideale per i ranger nelle terre selvagge.

Abito da nobile

Sfarzoso ed estremamente costoso, realizzato con tessuti rari. Spesso impreziosito con piccole gemme per ostentare ricchezza a corte.

Acciarino e pietra focaia

Strumento essenziale per accendere fuochi nei bivacchi o incendiare l'olio di lanterna, producendo scintille anche in dungeon umidi.

Ago da cucito

Semplice ago di metallo. Utile per rammendare abiti logorati, ma spesso impiegato anche da sarti e maghi per incantare le vesti.

Ala paracadute

Un complesso apparato di tela resistente e cinghie, progettato da ingegneri gnomeschi per planare in sicurezza da alte torri.

Amaca

Rete resistente da appendere tra due alberi, perfetta per dormire sollevati dal suolo ed evitare insetti o melme terricole.

Amo da pesca

Piccolo gancio metallico. Nei mondi magici, può essere unito ad esche alchemiche per catturare creature acquatiche rare.

Ampolla

Contenitore di vetro spesso, ideale per conservare pozioni magiche o reagenti alchemici senza che si corrompano.

Anello con sigillo

Anello in metallo con inciso uno stemma nobiliare o di gilda, usato per imprimere la ceralacca sui contratti o lettere regali.

Aquilone da carico

Un grosso aquilone rinforzato capace di sollevare pesi sfruttando i venti, utile per inviare provviste o esplorare baratri.

Ariete portatile

Un tronco compatto con impugnature in ferro, utilizzato dai guerrieri per sfondare porte chiuse magicamente.

Arrampicatore a corda

Congegno meccanico a manovella che aiuta a risalire corde con minimo sforzo, molto apprezzato dai ladri di tombe.

Asta (3 m)

Lunga pertica di legno, fondamentale per sondare il terreno alla ricerca di trappole a pressione o pozzi illusori.

Attrezzi da artigiano (perfetti)

Strumenti essenziali (martelli, lime) per forgiare armi o corazze. La versione "perfetta" garantisce risultati eccellenti per creare oggetti capolavoro.

Attrezzi da scasso (perfetti)

Grimaldelli e lime per forzare serrature. La versione perfetta usa leghe elfiche per eludere persino i complessi forzieri nanici.

Bandoliera perfetta

Cintura a tracolla per avere pozioni e pugnali sempre a portata di mano. Quella perfetta è bilanciata per non intralciare le acrobazie in mischia.

Barile (vuoto)

Robusto contenitore in legno cerchiato di ferro. Nascondiglio improvvisato o trasporto per grandi quantità d'acqua.

Benda per ferite (10 dita)

Bende in lino trattato, fondamentali per stabilizzare compagni morenti e fermare emorragie prima dell'uso della magia curativa.

Biblioteca arcana

Un mastodontico compendio di tomi e grimori esoterici, permette ai maghi di condurre ricerche avanzate sugli incantesimi.

Biglie di argilla / cristallo / roccia

Sfere usate per gioco, ma spesso impiegate da avventurieri astuti da gettare a terra per far scivolare guardie o mostri.

Bilancia da mercante

Strumento di precisione per pesare gemme e polveri alchemiche, prevenendo truffe commerciali nei bazar.

Birra

, barilotto / boccale La bevanda immancabile in ogni taverna. Il boccale è per le dicerie serali, il barilotto per i lunghi viaggi o per corrompere i banditi.

Boccale / Brocca / Caraffa di ceramica

Semplici e rustici contenitori da locanda per liquidi, diffusi tra popolani e avventurieri novizi.

Borsa da cintura

Piccola sacca in cuoio legata in vita, per tenere le monete a portata di mano (ma esposte ai borseggiatori).

Borsa da guaritore

Un kit completo di unguenti, erbe coagulanti e aghi, che massimizza le probabilità di successo dei primi soccorsi in trincea.

Bottiglia di vetro per vino

Contenitore per bevande che, all'occorrenza, può essere rotto e usato come arma improvvisata nelle risse da taverna.

Caltrops (Triboli di ferro)

Piccoli spuntoni metallici a quattro punte che, gettati in un corridoio, perforano gli stivali degli inseguitori.

Campanella

Piccola campana in ottone per segnalare allarmi nei turni di guardia o usata come componente per evocazioni.

Candela

Fonte di luce debole ma economica, usata dai maghi per studiare i libri di incantesimi quando si accampano nelle caverne.

Cannocchiale

Strumento ottico costoso con lenti molate alla perfezione, indispensabile per capitani di navi e ranger esploratori.

Cappello a tesa larga

Copricapo utile per proteggersi dal sole o per celare il proprio volto all'ombra durante infiltrazioni furtive.

Carrucola e paranco

Sistema di pulegge che permette di sollevare pietroni e inferriate nei dungeon con lo sforzo di un solo uomo.

Carta (foglio)

Fragile ma utile per disegnare mappe veloci dei labirinti o redigere pergamene mondane.

Cassa (vuota) / Cesto (vuoto)

Contenitori da logistica mercantile. La cassa è per il trasporto pesante sui carri, il cesto per la raccolta di erbe alchemiche.

Catena (3 m)

Robusta catena d'acciaio maglia a maglia, usata per legare creature mostruose o assicurare porte sbarrate.

Cera sigillante / Ceralacca

Pasta di cera che, sciolta e stampigliata con un anello, assicura che una missiva magica non sia stata aperta.

Chiodi di ferro / da rocciatore

I chiodi di ferro bloccano meccanismi a scatto; quelli da rocciatore si piantano nella pietra per assicurare le corde magiche sulle montagne.

Cintura delle pozioni / perfetta

Alloggiamenti imbottiti per fiale magiche. La versione perfetta le protegge impedendo che vadano in frantumi durante le cadute.

Clessidra

Misuratore del tempo riempito di sabbia fine o polvere luminescente. Vitale per calcolare la durata residua di incantesimi potenti.

Collare musicale

Collare di cuoio con piccoli sonagli, usato per tracciare i movimenti di famigli magici invisibili o bestie esotiche.

Coperta invernale

Spessa e grezza, indispensabile per non morire di gelo dormendo all'aperto nelle tundre artiche.

Corda (canapa / seta / seta terrea)

La canapa è lo standard rustico; la seta è silenziosa e usata dai ladri; la seta terrea, filata da mostri sotterranei, sorregge pesi immensi.

Corredo da guaritore

  • goliath

Strumentazione medica sovradimensionata, progettata per operare e steccare ossa a mezz'orchi, goliath e creature enormi.

Cote per affilare

Pietra abrasiva per mantenere le spade affilate tra uno scontro e l'altro con i mostri corazzati.

Cuoio melario (Mantelli e Tende)

Prodotti artigianali realizzati con pelli alchemiche impermeabili ed elastiche, ottime per resistere alle intemperie e alle bufere magiche.

Custodia per mappe o pergamene

Tubo rigido, spesso in pelle o osso, che protegge preziosi rotoli di incantesimi e mappe del tesoro dalla pioggia.

Fiala

Piccolissimo contenitore di vetro, utile per raccogliere veleno da una manticora morta o conservare sangue per rituali.

Fischietto

Usato dai capitani della guardia per lanciare allarmi generali o per comunicazioni in codice.

Fodero per spada

Previene l'usura dell'arma e incidenti, spesso decorato con rune di famiglia per identificare un guerriero.

Fusciacca

Ampia fascia di tessuto sgargiante da legare in vita, spesso usata da pirati o ladri incantatori per nascondere pugnali.

Gessetto

Fondamentale per lasciare segni criptici sui muri dei labirinti per ritrovare la strada del ritorno.

Ghirba impermeabile

Sacca rivestita internamente di resina; trattiene liquidi per giorni ed è ottima per attraversare deserti mortali.

Giaciglio

Sacco a pelo primitivo, essenziale per recuperare i Punti Ferita riposando in sicurezza nelle caverne ripulite.

Giochi

Strumenti per passare le serate. Dalle scommesse d'azzardo nelle bettole agli Scacchi raffinati per sfidare nobili o demoni astuti.

  • Carte
  • Ossa
  • Pedine
  • Scacchi

Giubba di seta terrea

Indumento dal tessuto coriaceo e sotterraneo, offre una protezione mondana simile al cuoio pur sembrando un abito civile.

Imbracatura eterea

Complessa cinghia progettata per stabilizzare un corpo o attaccarci attrezzatura in previsione di magie che alterano la gravità.

Inchiostro

(normale / idrorepellente) Fluido per scrivere incantesimi. Quello idrorepellente impedisce che un grimorio diventi illeggibile se il mago cade in un fiume.

Laboratorio arcano

Pesante set di alambicchi, fiale e crogiuoli, indispensabile ai maghi per mescere pozioni e distillare veleni.

Lampada

(comune / da lettura) La versione da lettura concentra il fascio di luce, perfetta per studiare un antico tomo di notte senza allertare le guardie.

Lanterna

(luminoso/lente/stella/schermabile/sole) Illuminazione avanzata. Quella schermabile occulta la luce per agire furtivamente; quella "del sole" brucia di una luce temuta dai vampiri.

Legna da ardere (al giorno)

Fascine di legna secca per i fuochi da accampamento, essenziali per allontanare lupi mannari e fiere notturne.

Lente d'ingrandimento

Vetro molato incastonato nell'oro, utile per decifrare rune minuscole o ispezionare artefatti sospetti per trovare trappole.

Lubrificante per armature

Olio nero e denso. Applicato sulle giunture delle corazze di piastre riduce notevolmente il rumore dei cavalieri in esplorazione furtiva.

Maglio / Martello / Piccone

Attrezzi da demolizione e scavo; fondamentali per abbattere pareti fragili nei dungeon e scoprire stanze segrete o filoni d'oro.

Manette perfette

Ferri da prigioniero. Le versioni perfette hanno congegni anti-scasso per trattenere ladri professionisti o spie.

Olio (ampolla)

Combustibile per lanterne, che l'avventuriero scaltro scaglia e incendia per creare muri di fiamme contro orde di goblin.

Otre

Sacca in pelle animale, indispensabile per trasportare acqua o vino curativo.

Pasto

(comune / povero / ricco) Determina il tenore di vita. Dai banchetti speziati dei signori della guerra alle tristi gallette secche dei disertori.

Pennino

Sottile punta d'oca o di metallo, per tracciare con esattezza le precise geometrie delle rune magiche sulle pergamene.

Pentola di ferro

Resistente e pesante, si usa per cucinare ranzioni calde sul fuoco o per bollire e sterilizzare l'acqua di palude.

Pergamena

(foglio / ignifuga) Supporto per la magia monouso. La variante ignifuga, trattata alchemicamente, sopravvive al respiro infuocato dei draghi rossi.

Piede di porco

Spessa leva in metallo, l'arma impropria e lo strumento di base per forzare i coperchi di sarcofagi e casse di contrabbando.

Porta-pergamene

Tubo rinforzato per assicurarsi che i costosi e fragili rotoli magici (scrolls) non vengano sgualciti o distrutti in combattimento.

Racchette da neve

Telai incrociati di legno, impediscono di affondare nella neve profonda dei picchi dove nidificano grifoni e viverne.

Rampino

Gancio in metallo a tre o quattro punte da lanciare e fissare ai merli dei castelli per assedii silenziosi o fughe precipitose.

Razione di ferro da viaggio

Cibi essiccati e salati progettati per non deperire per settimane; monotoni, ma l'unica vera difesa contro la morte per inedia.

Rete da pesca / da trasporto / insetti

Intrecci per catturare cibo, imbrigliare bottini pesanti o catturare delicate falene magiche usate dagli alchimisti.

Sacco (vuoto)

Zaino (vuoto) Sacche per stoccare i bottini. Lo zaino in cuoio è la casa mobile dell'avventuriero; il sacco in tela è per le raccolte d'emergenza.

Sapone

Utile per lavare via l'odore di sangue e impedire ai segugi infernali o a belve feroci di rintracciarvi col fiuto.

Scala a pioli (3 m)

Oggetto banale, estremamente ingombrante ma vitale in zone antimagia dove non funzionano incantesimi di volo o levitazione.

Scomparto segreto / Tasca segreta

Modifiche sartoriali negli stivali o nei mantelli per nascondere i componenti magici più illegali (o per eludere ispezioni doganali).

Scrittoio portatile

Un asse ripiegabile in legno pregiato, essenziale per maghi e cartografi che redigono annotazioni sul campo in territori ostili.

Secchio (vuoto)

Semplice contenitore, ottimo per lanciare sabbia sul fuoco, nutrire le cavalcature o raccogliere acido senza toccarlo.

Serratura

(semplice / media / buona / eccezionale) Meccanismi metallici e ingranaggi. Le serrature eccezionali sfidano i ladri più esperti e proteggono i segreti delle gilde o gli scrigni del tesoro.

Sostegno mobile

Un treppiedi o asse per stabilizzare armi a distanza pesanti o postazioni di evocazione rituale su terreni fangosi.

Specchio piccolo di metallo

Piastra in argento lucidata, usata per guardare dietro gli angoli o per combattere mostri con lo sguardo pietrificante come basilischi o meduse.

Stivali da viaggio

Calzature eccellenti che prevengono la fatica, realizzate per percorrere i continenti senza incorrere in vesciche o usura rapida.

Strumento musicale

(comune / perfetto) Liuti e flauti. I modelli perfetti sono vere e proprie opere d'arte artigiane in legni armonici rari, capaci di esaltare la magia ispiratrice dei Bardi.

Tazza di legno

Il recipiente più umile, spesso intagliato dagli stessi ranger accanto al fuoco per bere decotti naturali.

Tela (1 m²)

Tessuto utile per cerare e sigillare porte, fare bendaggi grezzi o coprire artefatti luminescenti che attirerebbero mostri erranti.

Tenda gravitazionale

Ripari portatili. La rara tenda gravitazionale possiede rinforzi e ancoraggi capaci di resistere a gravità alterate magicamente e venti elementali.

Torcia

Bastone intriso di pece. Brucia illuminando per un'ora ed è un'ottima arma improvvisata per scacciare sciami di ragni o esseri immondi vulnerabili al fuoco.

Trappola segapiedi

Una feroce e grossa tagliola meccanica, spesso schierata fuori dal perimetro di accampamenti forestali contro lupi e banditi notturni.

Vanga o badile

Fondamentale per disseppellire bare coperte di terra, scavare buche per nascondere oro rubato o interrare compagni caduti.

Vesti da studioso

Abiti ampi e comodi ricchi di tasche per gessetti, piume e componenti arcani. La divisa standard degli eruditi e maghi dell'Accademia.

Vestito ignifugo

Una modifica sartoriale con polveri speciali e trame di filato asbestino, imprescindibile per avventurarsi nei Piani Elementali del Fuoco o nei vulcani.

Vino, bottiglia (comune / pregiato)

Il comune disinfetta ferite leggere; il pregiato è una vera e propria merce di scambio, prodotto da vitigni elfici e servito per siglare paci.