Goblin PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Goblin
 
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Questa creatura è alta poco meno di un metro, e il suo magro corpo umanoide è reso ancor più piccolo dalla sua ampia testa sgraziata.
 
Questa creatura è alta poco meno di un metro, e il suo magro corpo umanoide è reso ancor più piccolo dalla sua ampia testa sgraziata.
  
 
Goblin GS 1/3
 
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135 PE
 
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Goblin combattente 1
 
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NM umanoide Piccolo (goblinoide)
 
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Iniz +6; Sensi scurovisione 18 m; Percezione -1
 
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CA 16, contatto 13, impreparato 14 (+2 armatura, +2 Des, +1 scudo, +1 taglia)
 
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pf 6 (1d10+1)
 
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Temp +3, Rifl +2, Vol -1
 
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Mischia spada corta +2 (1d4/19-20)
 
Mischia spada corta +2 (1d4/19-20)
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Distanza arco corto +4 (1d4/x3)
 
Distanza arco corto +4 (1d4/x3)
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For 11, Des 15, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 6
 
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Att base +1; BMC +0; DMC 12
 
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Talenti Iniziativa Migliorata
 
Talenti Iniziativa Migliorata
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Abilità Cavalcare +10, Furtività +10, Nuotare +4; Modificatori razziali +4 Cavalcare, +4 Furtività
 
Abilità Cavalcare +10, Furtività +10, Nuotare +4; Modificatori razziali +4 Cavalcare, +4 Furtività
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Linguaggi Goblin
 
Linguaggi Goblin
ECOLOGIA
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Ambiente foreste e pianure temperate (normalmente regioni costiere)
 
Ambiente foreste e pianure temperate (normalmente regioni costiere)
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Organizzazione gruppo (4-9), banda di guerra (10-16 con cavalcature cani goblin) o tribù (17+ più 100% non combattenti; 1 sergente di 3° livello per 20 adulti; 1 o 2 luogotenenti di 4° o 5° livello; 1 capo di 6°-8° livello e 10-40 cani goblin, lupi o worg)
 
Organizzazione gruppo (4-9), banda di guerra (10-16 con cavalcature cani goblin) o tribù (17+ più 100% non combattenti; 1 sergente di 3° livello per 20 adulti; 1 o 2 luogotenenti di 4° o 5° livello; 1 capo di 6°-8° livello e 10-40 cani goblin, lupi o worg)
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Tesoro Equipaggiamento da NPG (armatura di cuoio, scudo leggero di legno, spada corta, arco corto con 20 frecce, altro tesoro).
 
Tesoro Equipaggiamento da NPG (armatura di cuoio, scudo leggero di legno, spada corta, arco corto con 20 frecce, altro tesoro).
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I goblin preferiscono vivere nelle caverne, fra grandi e fitti cespugli di rovi, o in strutture abbandonate da altre creature. Pochi goblin sentono l’istinto di costruire. Preferiscono le coste, dato che amano molto frugare nei detriti portati dalla marea in cerca di tesori fra i rifiuti delle razze civilizzate.
 
I goblin preferiscono vivere nelle caverne, fra grandi e fitti cespugli di rovi, o in strutture abbandonate da altre creature. Pochi goblin sentono l’istinto di costruire. Preferiscono le coste, dato che amano molto frugare nei detriti portati dalla marea in cerca di tesori fra i rifiuti delle razze civilizzate.
  
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Personaggi goblin
 
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I goblin vengono definiti in base ai loro livelli di classe: non posseggono Dadi Vita razziali. Tutti i goblin hanno i seguenti tratti razziali.
 
I goblin vengono definiti in base ai loro livelli di classe: non posseggono Dadi Vita razziali. Tutti i goblin hanno i seguenti tratti razziali.
  

Versione attuale delle 10:39, 8 feb 2014

Goblin

Questa creatura è alta poco meno di un metro, e il suo magro corpo umanoide è reso ancor più piccolo dalla sua ampia testa sgraziata.

Goblin GS 1/3

135 PE

Goblin combattente 1

NM umanoide Piccolo (goblinoide)

Iniz +6; Sensi scurovisione 18 m; Percezione -1

Difesa

CA 16, contatto 13, impreparato 14 (+2 armatura, +2 Des, +1 scudo, +1 taglia)

pf 6 (1d10+1)

Temp +3, Rifl +2, Vol -1

Attacco

Velocità 9 m

Mischia spada corta +2 (1d4/19-20)

Distanza arco corto +4 (1d4/x3)

Statistiche

For 11, Des 15, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 6

Att base +1; BMC +0; DMC 12

Talenti Iniziativa Migliorata

Abilità Cavalcare +10, Furtività +10, Nuotare +4; Modificatori razziali +4 Cavalcare, +4 Furtività

Linguaggi Goblin

Ecologia

Ambiente foreste e pianure temperate (normalmente regioni costiere)

Organizzazione gruppo (4-9), banda di guerra (10-16 con cavalcature cani goblin) o tribù (17+ più 100% non combattenti; 1 sergente di 3° livello per 20 adulti; 1 o 2 luogotenenti di 4° o 5° livello; 1 capo di 6°-8° livello e 10-40 cani goblin, lupi o worg)

Tesoro Equipaggiamento da NPG (armatura di cuoio, scudo leggero di legno, spada corta, arco corto con 20 frecce, altro tesoro).

I goblin preferiscono vivere nelle caverne, fra grandi e fitti cespugli di rovi, o in strutture abbandonate da altre creature. Pochi goblin sentono l’istinto di costruire. Preferiscono le coste, dato che amano molto frugare nei detriti portati dalla marea in cerca di tesori fra i rifiuti delle razze civilizzate.

L'odio dei goblin è profondo, ma poco attira le loro ire come gli gnomi (che da sempre li combattono), i cavalli (che li spaventano terribilmente) e i cani (che vedono come pallide imitazioni dei cani goblin).

I goblin sono molto superstiziosi, e vedono la magia con un misto di adorazione e paura. Vedono magia anche nelle cose più comuni, soprattutto nel fuoco e nella scrittura. Il fuoco è molto amato dai goblin, per la sua capacità di portare grande distruzione e perchè non richiede di portare grande distruzione e perchè non richiede Forza o altezza per essere usato, mentre la scrittura viene detestata. I goblin credono che scrivere rubi le parole dalla mente, e come risultato la maggior parte di loro è analfabeta.

I goblin sono voraci, e possono mangiare una quantità di cibo pari al loro peso corporeo senza ingrassare. Le tane dei goblin hanno di solito molti magazzini e dispense. Anche se preferiscono la carne degli umani e degli gnomi, i goblin non rinunciano a mangiare nulla, tranne forse la verdura.

Personaggi goblin

I goblin vengono definiti in base ai loro livelli di classe: non posseggono Dadi Vita razziali. Tutti i goblin hanno i seguenti tratti razziali.

-2 Forza, +4 Destrezza, -2 Carisma: I goblin sono veloci, ma deboli e sgradevoli.

Piccolo: I goblin sono creature Piccole ed ottengono un bonus di taglia +1 alla CA, un bonus di taglia +1 ai tiri per colpire, una penalità di -1 a BMC e DMC e un bonus di taglia +4 alle prove di Furtività.

Veloce: I goblin sono veloci per la loro taglia, e hanno una velocità base di 9 m.

Scurovisione: I goblin possono vedere nell’oscurità fino a 18 m.

Esperto: Bonus razziale di +4 alle prove di Cavalcare e Furtività.

Linguaggi: I goblin iniziano il gioco parlano il Goblin. Quelli con alti punteggi di Intelligenza possono scegliere i seguenti linguaggi bonus: Comune, Draconico, Gnoll, Gnomesco, Halfling, Nanico, Orchesco.