Millepiedi, Sciame PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Millepiedi, Sciame
 
Millepiedi, Sciame
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Una massa di zampe e pinze velenose che si contorcono sciama sul terreno in una fluttuante ondata mortale.
 
Una massa di zampe e pinze velenose che si contorcono sciama sul terreno in una fluttuante ondata mortale.
  
 
Sciame di millepiedi GS 4
 
Sciame di millepiedi GS 4
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1.200 PE
 
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N parassita Minuto (sciame)
 
N parassita Minuto (sciame)
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Iniz +4; Sensi scurovisione 18 m, Percezione tellurica 9 m; Percezione +4
 
Iniz +4; Sensi scurovisione 18 m, Percezione tellurica 9 m; Percezione +4
DIFESA
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CA 18, contatto 18, impreparato 14 (+4 Des, +4 taglia)
 
CA 18, contatto 18, impreparato 14 (+4 Des, +4 taglia)
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pf 31 (9d8–9)
 
pf 31 (9d8–9)
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Temp +5, Rifl +7, Vol +3
 
Temp +5, Rifl +7, Vol +3
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Capacità difensive tratti degli sciami, Immunità danni da arma
 
Capacità difensive tratti degli sciami, Immunità danni da arma
ATTACCO
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Velocità 9 m, Scalare 9 m
 
Velocità 9 m, Scalare 9 m
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Mischia sciame (2d6 più veleno)
 
Mischia sciame (2d6 più veleno)
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Spazio 3 m; Portata 0 m
 
Spazio 3 m; Portata 0 m
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Attacchi speciali Distrazione (CD 13), veleno
 
Attacchi speciali Distrazione (CD 13), veleno
STATISTICHE
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For 1, Des 19, Cos 8, Int —, Sag 10, Car 2
 
For 1, Des 19, Cos 8, Int —, Sag 10, Car 2
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Att base +6; BMC —; DMC —
 
Att base +6; BMC —; DMC —
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Talenti Arma AccurataB
 
Talenti Arma AccurataB
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Abilità Percezione +4, Scalare +12; Modificatori razziali +4 Percezione
 
Abilità Percezione +4, Scalare +12; Modificatori razziali +4 Percezione
ECOLOGIA
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Ambiente foreste o sotterranei temperate o caldi
 
Ambiente foreste o sotterranei temperate o caldi
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Organizzazione solitario, coppia o groviglio (3–6 sciami)
 
Organizzazione solitario, coppia o groviglio (3–6 sciami)
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Tesoro nessuno
 
Tesoro nessuno
CAPACITÀ SPECIALI
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<span style="background:#F4A460">Capacità speciali</span>
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Veleno (Str) Morso—ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 13; frequenza 1/round per 6 round; effetti 1d4 Des; cura 1 Tiro Salvezza. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +2.
 
Veleno (Str) Morso—ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 13; frequenza 1/round per 6 round; effetti 1d4 Des; cura 1 Tiro Salvezza. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +2.

Versione attuale delle 17:58, 8 feb 2014

Millepiedi, Sciame

Una massa di zampe e pinze velenose che si contorcono sciama sul terreno in una fluttuante ondata mortale.

Sciame di millepiedi GS 4

1.200 PE

N parassita Minuto (sciame)

Iniz +4; Sensi scurovisione 18 m, Percezione tellurica 9 m; Percezione +4

Difesa

CA 18, contatto 18, impreparato 14 (+4 Des, +4 taglia)

pf 31 (9d8–9)

Temp +5, Rifl +7, Vol +3

Capacità difensive tratti degli sciami, Immunità danni da arma

Attacco

Velocità 9 m, Scalare 9 m

Mischia sciame (2d6 più veleno)

Spazio 3 m; Portata 0 m

Attacchi speciali Distrazione (CD 13), veleno

Statistiche

For 1, Des 19, Cos 8, Int —, Sag 10, Car 2

Att base +6; BMC —; DMC —

Talenti Arma AccurataB

Abilità Percezione +4, Scalare +12; Modificatori razziali +4 Percezione

Ecologia

Ambiente foreste o sotterranei temperate o caldi

Organizzazione solitario, coppia o groviglio (3–6 sciami)

Tesoro nessuno

Capacità speciali

Veleno (Str) Morso—ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 13; frequenza 1/round per 6 round; effetti 1d4 Des; cura 1 Tiro Salvezza. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +2.