Satiro PTF: differenze tra le versioni
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Satiro | Satiro | ||
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Quest’uomo bello e sorridente ha pelose gambe da capra e un paio di ricurve corna da ariete che si protendono dalle sue tempie. | Quest’uomo bello e sorridente ha pelose gambe da capra e un paio di ricurve corna da ariete che si protendono dalle sue tempie. | ||
Satiro GS 4 | Satiro GS 4 | ||
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1.200 PE | 1.200 PE | ||
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CN folletto Medio | CN folletto Medio | ||
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Iniz +2; Sensi visione crepuscolare; Percezione +18 | Iniz +2; Sensi visione crepuscolare; Percezione +18 | ||
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CA 18, contatto 13, impreparato 15 (+2 Des, +5 naturale, +1 schivare) | CA 18, contatto 13, impreparato 15 (+2 Des, +5 naturale, +1 schivare) | ||
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pf 44 (8d6+16) | pf 44 (8d6+16) | ||
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Temp +4, Rifl +8, Vol +8 | Temp +4, Rifl +8, Vol +8 | ||
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RD 5/ferro freddo | RD 5/ferro freddo | ||
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Velocità 12 m | Velocità 12 m | ||
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Mischia pugnale +6 (1d4+2/19–20), corna +1 (1d6+1) | Mischia pugnale +6 (1d4+2/19–20), corna +1 (1d6+1) | ||
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Distanza arco corto +6 (1d6/×3) | Distanza arco corto +6 (1d6/×3) | ||
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Attacchi speciali siringa | Attacchi speciali siringa | ||
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Capacità Magiche (LI 8°) | Capacità Magiche (LI 8°) | ||
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A volontà—charme su persone (CD 15), luci danzanti, sonno (CD 15), suggestione (CD 17), suono fantasma (CD 14) | A volontà—charme su persone (CD 15), luci danzanti, sonno (CD 15), suggestione (CD 17), suono fantasma (CD 14) | ||
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1/giorno—evoca alleato naturale III, paura (CD 18) | 1/giorno—evoca alleato naturale III, paura (CD 18) | ||
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For 14, Des 15, Cos 15, Int 12, Sag 14, Car 19 | For 14, Des 15, Cos 15, Int 12, Sag 14, Car 19 | ||
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Att base +4; BMC +6; DMC 18 | Att base +4; BMC +6; DMC 18 | ||
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Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Accurata, Mobilità, Schivare | Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Accurata, Mobilità, Schivare | ||
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Abilità Camuffare +9, Conoscenze (natura) +10, Diplomazia +15, Furtività +17, Intimidire +9, Intrattenere (strumenti a fiato) +21, Percezione +18, Raggirare +15, Sopravvivenza +7; Modificatori razziali +4 Furtività, +4 Intrattenere, +4 Percezione | Abilità Camuffare +9, Conoscenze (natura) +10, Diplomazia +15, Furtività +17, Intimidire +9, Intrattenere (strumenti a fiato) +21, Percezione +18, Raggirare +15, Sopravvivenza +7; Modificatori razziali +4 Furtività, +4 Intrattenere, +4 Percezione | ||
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Linguaggi Comune, Silvano | Linguaggi Comune, Silvano | ||
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Ambiente foreste temperate | Ambiente foreste temperate | ||
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Organizzazione solitario, coppia, banda (3–6) od orgia (7–11) | Organizzazione solitario, coppia, banda (3–6) od orgia (7–11) | ||
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Tesoro standard (pugnale, arco corto con 20 frecce, siringa perfetta, altro tesoro) | Tesoro standard (pugnale, arco corto con 20 frecce, siringa perfetta, altro tesoro) | ||
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Siringa (Sop) Un satiro può focalizzare e potenziare la sua magia suonando melodie suggestive con la sua siringa. Quando suona, tutte le creature entro 18 metri devono superare un Tiro Salvezza sulla Volontà con CD 18 o subire gli effetti di charme su persone, paura, sonno o suggestione, a seconda della melodia scelta dal satiro. Una creatura che supera il Tiro Salvezza contro un qualsiasi effetto della siringa non può essere più soggetta a quello strumento per 24 ore, ma può essere colpita normalmente dalle altre Capacità Magiche del satiro. L’uso della siringa da parte del satiro non conta come un utilizzo giornaliero delle sue Capacità Magiche, e se separato da esso può continuare a usare le sue capacità magiche standard. La siringa è perfetta, e il satiro può costruirne una copia con una settimana di lavoro. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma. | Siringa (Sop) Un satiro può focalizzare e potenziare la sua magia suonando melodie suggestive con la sua siringa. Quando suona, tutte le creature entro 18 metri devono superare un Tiro Salvezza sulla Volontà con CD 18 o subire gli effetti di charme su persone, paura, sonno o suggestione, a seconda della melodia scelta dal satiro. Una creatura che supera il Tiro Salvezza contro un qualsiasi effetto della siringa non può essere più soggetta a quello strumento per 24 ore, ma può essere colpita normalmente dalle altre Capacità Magiche del satiro. L’uso della siringa da parte del satiro non conta come un utilizzo giornaliero delle sue Capacità Magiche, e se separato da esso può continuare a usare le sue capacità magiche standard. La siringa è perfetta, e il satiro può costruirne una copia con una settimana di lavoro. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma. | ||
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I satiri, conosciuti in molte regioni come fauni, sono creature debosciate ed edoniste delle parti più profonde e primordiali delle foreste. Adorano il vino, la musica e i piaceri della carne, sono rinomati come libertini e bellimbusti che corteggiano le fanciulle sprovvedute e i pastorelli e si lasciano dietro una scia di spiegazioni imbarazzanti e gravidanze indesiderate. | I satiri, conosciuti in molte regioni come fauni, sono creature debosciate ed edoniste delle parti più profonde e primordiali delle foreste. Adorano il vino, la musica e i piaceri della carne, sono rinomati come libertini e bellimbusti che corteggiano le fanciulle sprovvedute e i pastorelli e si lasciano dietro una scia di spiegazioni imbarazzanti e gravidanze indesiderate. | ||
Versione attuale delle 17:15, 10 feb 2014
Satiro
Quest’uomo bello e sorridente ha pelose gambe da capra e un paio di ricurve corna da ariete che si protendono dalle sue tempie.
Satiro GS 4
1.200 PE
CN folletto Medio
Iniz +2; Sensi visione crepuscolare; Percezione +18
Difesa
CA 18, contatto 13, impreparato 15 (+2 Des, +5 naturale, +1 schivare)
pf 44 (8d6+16)
Temp +4, Rifl +8, Vol +8
RD 5/ferro freddo
Attacco
Velocità 12 m
Mischia pugnale +6 (1d4+2/19–20), corna +1 (1d6+1)
Distanza arco corto +6 (1d6/×3)
Attacchi speciali siringa
Capacità Magiche (LI 8°)
A volontà—charme su persone (CD 15), luci danzanti, sonno (CD 15), suggestione (CD 17), suono fantasma (CD 14)
1/giorno—evoca alleato naturale III, paura (CD 18)
Statistiche
For 14, Des 15, Cos 15, Int 12, Sag 14, Car 19
Att base +4; BMC +6; DMC 18
Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Accurata, Mobilità, Schivare
Abilità Camuffare +9, Conoscenze (natura) +10, Diplomazia +15, Furtività +17, Intimidire +9, Intrattenere (strumenti a fiato) +21, Percezione +18, Raggirare +15, Sopravvivenza +7; Modificatori razziali +4 Furtività, +4 Intrattenere, +4 Percezione
Linguaggi Comune, Silvano
Ecologia
Ambiente foreste temperate
Organizzazione solitario, coppia, banda (3–6) od orgia (7–11)
Tesoro standard (pugnale, arco corto con 20 frecce, siringa perfetta, altro tesoro)
Capacità speciali
Siringa (Sop) Un satiro può focalizzare e potenziare la sua magia suonando melodie suggestive con la sua siringa. Quando suona, tutte le creature entro 18 metri devono superare un Tiro Salvezza sulla Volontà con CD 18 o subire gli effetti di charme su persone, paura, sonno o suggestione, a seconda della melodia scelta dal satiro. Una creatura che supera il Tiro Salvezza contro un qualsiasi effetto della siringa non può essere più soggetta a quello strumento per 24 ore, ma può essere colpita normalmente dalle altre Capacità Magiche del satiro. L’uso della siringa da parte del satiro non conta come un utilizzo giornaliero delle sue Capacità Magiche, e se separato da esso può continuare a usare le sue capacità magiche standard. La siringa è perfetta, e il satiro può costruirne una copia con una settimana di lavoro. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.
I satiri, conosciuti in molte regioni come fauni, sono creature debosciate ed edoniste delle parti più profonde e primordiali delle foreste. Adorano il vino, la musica e i piaceri della carne, sono rinomati come libertini e bellimbusti che corteggiano le fanciulle sprovvedute e i pastorelli e si lasciano dietro una scia di spiegazioni imbarazzanti e gravidanze indesiderate.
Anche se i loro corpi sono quasi sempre quelli di uomini attraenti e ben proporzionati, capacità seduttive dei satiri risiedono nel loro talento musicale. Con l’aiuto della sua siringa, un satiro è capace di tessere una vasta gamma di incantesimi melodici ideate per Affascinare gli altri e farli accondiscendere ai suoi capricciosi desideri.
Oltre ad amoreggiare costantemente, i satiri spesso fungono da guardiani delle loro foreste, e quanti riescono a trasformare la lussuria del fauno in ira probabilmente si troveranno di fronte i più pericolosi tra gli animali che circondano il fauno. Inoltre, anche se i satiri tendono a mettere il loro divertimento al di sopra dei diritti altrui, non covano alcun risentimento contro quelli che seducono.
I bambini nati da questi incontri sono sempre satiri di sangue puro e vengono generalmente portati via dai loro sfrenati padri subito dopo la nascita.