Punti apprendimento magia: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Oltre a quanto indicato nelle tabelle delle varie classi, i personaggi ottengono ad ogni livello P.A.M. extra pari al bonus della caratteristica primaria della classe.
 
Oltre a quanto indicato nelle tabelle delle varie classi, i personaggi ottengono ad ogni livello P.A.M. extra pari al bonus della caratteristica primaria della classe.
  
  Sostanzialmente si scambiano 1 a 1 : Con 10 P.A.M. si può aumentare il mana di 3 punti e imparare 2 incantesimi di 2° livello (2x2 = 4 punti).
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  Sostanzialmente si scambiano 1 a 1 : Con 10 P.A.M. si può aumentare il mana di 3 punti
  Si può anche alzare il mana di 10 senza acquisire nuovi incantesimi, oppure imparare solo incantesimi nuovi senza alzare il mana.
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e imparare 2 incantesimi di 2° livello (2x2 = 4 punti).
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  Si può anche alzare il mana di 10 senza acquisire nuovi incantesimi, oppure
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imparare solo incantesimi nuovi senza alzare il mana.
 
  Non si possono conservare P.A.M. per il livello successivo, vanno impiegati subito.
 
  Non si possono conservare P.A.M. per il livello successivo, vanno impiegati subito.

Versione delle 07:52, 9 ott 2013

I Punti Apprendimento Magia (P.A.M.), si utilizzano per sviluppare la conoscenza di Incantesimi e per aumentare il Mana degli incantatori arcani e divini.

Oltre a quanto indicato nelle tabelle delle varie classi, i personaggi ottengono ad ogni livello P.A.M. extra pari al bonus della caratteristica primaria della classe.

Sostanzialmente si scambiano 1 a 1 : Con 10 P.A.M. si può aumentare il mana di 3 punti
e imparare 2 incantesimi di 2° livello (2x2 = 4 punti).
Si può anche alzare il mana di 10 senza acquisire nuovi incantesimi, oppure
imparare solo incantesimi nuovi senza alzare il mana.
Non si possono conservare P.A.M. per il livello successivo, vanno impiegati subito.