Creazione personaggi: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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|Di base sono tutte a 8
 
|Di base sono tutte a 8
 
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|8||0||rowspan="7"|Dopo aver distribuito i punteggi, tirare un 1d4 per ogni caratteristica.
+
|8||0||rowspan="7"|Dopo aver distribuito i punteggi,
Con un risultato di 4 sul dado aggiungere un punto alla caratteristica.
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tirare un 1d4 per ogni caratteristica.
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Con un risultato di 4 sul dado aggiungere
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un punto alla caratteristica.
 
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!Punteggio!!Mod!!0
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|1||–5||Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
 
|1||–5||Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
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  Per determinare gli incantesimi bonus si usa la Sag per chierici, druidi, paladini e ranger, l’Int per maghi e stregoni, il Car per i bardi.
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  Per determinare i [[P.A.M.]] bonus si usa la Sag per chierici, druidi, paladini e ranger, l’Int per maghi e stregoni, il Car per i bardi.
  
 
===Benefici derivanti dall’esperienza===
 
===Benefici derivanti dall’esperienza===

Versione delle 14:54, 9 ott 2013

Costo in punti dei punteggi di caratteristica

Punteggio di caratteristica Costo in punti Punti a disposizione 24
Di base sono tutte a 8
8 0 Dopo aver distribuito i punteggi,

tirare un 1d4 per ogni caratteristica. Con un risultato di 4 sul dado aggiungere un punto alla caratteristica.

9 1
10 2
11 3
12 4
13 5
14 6
15 8
16 10
17 13
18 16

Modificatori di caratteristica

Valore Bonus
1 –5 Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
2–3 –4 Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
4–5 –3 Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
6–7 –2 Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
8–9 –1 Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
10–11 0
12–13 1
14–15 2
16–17 3
18–19 4
20–21 5
22–23 6
24–25 7
26–27 8
28–29 9
30–31 10
32–33 11
34–35 12
36–37 13
38–39 14
40–41 15
42–43 16
44–45 17
Per determinare i P.A.M. bonus si usa la Sag per chierici, druidi, paladini e ranger, l’Int per maghi e stregoni, il Car per i bardi.

Benefici derivanti dall’esperienza

Liv PE Gradi massimi di abilità di classe Gradi massimi di abilità di classe incrociata Talenti Aumento delle caratteristiche
1 0 4 2
2 1000 5
3 3000 6 3
4 6000 7
5 10000 8 4
6 15000 9
7 21000 10 5
8 28000 11
9 36000 12 6
10 45000 13
11 55000 14 7
12 66000 15
13 78000 16 8
14 91000 17
15 105000 18 9
16 120000 19
17 136000 20 10
18 153000 21 10½
19 171000 22 11 10°
20 190000 23 11½