Bonus tiri salvezza: differenze tra le versioni
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Versione delle 14:10, 12 ott 2013
Maggior intuizione per evitare i pericoli attorno a sè.
Prerequisiti: Riflessi Fulminei.
Beneficio: Una volta al giorno, si può ritirare un tiro salvezza su Riflessi. Bisogna decidere di usare questa capacità prima che i risultati siano rivelati. Si deve tenere il secondo tiro, anche se peggiore.
Il personaggio è più vigoroso del normale.
Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 a tutti i tiri salvezza sulla Tempra.
Capacità di attingere alle proprie riserve innate per resistere a malattie, veleni ed altre afflizioni.
Prerequisiti: Tempra Possente.
Beneficio: Una volta al giorno, si può ritirare un tiro salvezza su Tempra. Bisogna decidere se usare questa capacità prima che i risultati siano rivelati. Si deve tenere il secondo tiro, anche se peggiore.
Il personaggio possiede una volontà più forte, del normale.
Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 a tutti i tiri salvezza sulla Volontà.
Una mente lucida permette di resistere agli attacchi mentali.
Prerequisiti: Volontà di Ferro.
Beneficio: Una volta al giorno, si può ritirare un tiro salvezza su Volontà. Bisogna decidere di usare questa capacità prima che i risultati siano rivelati. Si deve tenere il secondo tiro, anche se peggiore.