Bonus tiri salvezza: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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[[Riflessi fulminei migliorati]]
 
[[Riflessi fulminei migliorati]]
  
Maggior intuizione per evitare i pericoli attorno a sè.
 
  
Prerequisiti: Riflessi Fulminei.
 
 
Beneficio: Una volta al giorno, si può ritirare un tiro salvezza su Riflessi. Bisogna decidere di usare questa capacità prima che i risultati siano rivelati. Si deve tenere il secondo tiro, anche se peggiore.
 
  
 
[[Tempra possente]]
 
[[Tempra possente]]

Versione delle 14:11, 12 ott 2013

Riflessi fulminei


Riflessi fulminei migliorati


Tempra possente

Il personaggio è più vigoroso del normale.

Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 a tutti i tiri salvezza sulla Tempra.

Tempra possente migliorata

Capacità di attingere alle proprie riserve innate per resistere a malattie, veleni ed altre afflizioni.

Prerequisiti: Tempra Possente.

Beneficio: Una volta al giorno, si può ritirare un tiro salvezza su Tempra. Bisogna decidere se usare questa capacità prima che i risultati siano rivelati. Si deve tenere il secondo tiro, anche se peggiore.

Volontà di ferro

Il personaggio possiede una volontà più forte, del normale.

Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 a tutti i tiri salvezza sulla Volontà.

Volontà di ferro migliorata

Una mente lucida permette di resistere agli attacchi mentali.

Prerequisiti: Volontà di Ferro.

Beneficio: Una volta al giorno, si può ritirare un tiro salvezza su Volontà. Bisogna decidere di usare questa capacità prima che i risultati siano rivelati. Si deve tenere il secondo tiro, anche se peggiore.