Dardo solare: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Invocazione Luce Livello: Chr 2, Str 2 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) Bersaglio, area, effetto: Ragg...')

Versione delle 15:42, 13 dic 2013

Invocazione Luce

Livello: Chr 2, Str 2

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Raggio

Durata: 1 round

Tiro salvezza: Riflessi parziale

Resistenza agli incantesimi: Si

Un raggio di luce solare incandescente si sprigiona dalla mano dell'incantatore. L'incantatore deve mettere a segno un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio. Una creatura colpita dal dardo rimane accecata per 1 round e subisce 2d6 danni. Le creature

vulnerabili alla luce solare subiscono danni raddoppiati. I non morti subiscono sempre danni raddoppiati, come anche i funghi, le muffe, le melme e le fanghiglie; i non morti danneggiati dalla luce del sole (come ad esempio i vampiri) subiscono sempre danni triplicati. Superando un tiro salvezza sui Riflessi si nega la cecità.