Marea impetuosa: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Versione delle 11:13, 17 dic 2013

Invocazione Acqua

Livello: Drd 6

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Una o più creature in un'esplosione con raggio di 6 m

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Riflessi dimezza

Resistenza agli incantesimi: Si

Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore crea un'enorme onda d'acqua che si schianta contro uno o più bersagli entro il raggio di azione. Se non è presente un grande bacino d'acqua naturale (un fiume, un lago o l'oceano) all'interno del raggio di azione dell'incantesimo, l'incantatore può colpire solo un bersaglio. Se esiste un tale bacino d'acqua all'interno del raggio di azione dell'incantesimo, l'incantesimo crea un'esplosione centrata su una locazione che designa l'incantatore. In entrambi i casi, l'acqua infligge

1d8 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 7d8) al bersaglio o alle creature all'interno dell'area.

Inoltre, tutte le creature colpite subiscono un attacco di spinta, che le costringe a effettuare prove di Forza contrapposte contro l'onda d'acqua. L'acqua ha una Forza effettiva di 16 ed è considerata di taglia Media (o Forza 20 e taglia Grande se lanciato in una zona in cui è presente l'acqua). L'incantatore indica la direzione in cui spinge l'onda quando lancia l'incantesimo; le creature che perdono la prova di Forza contrapposta sono spinte indietro di 1,5 metri, più 1,5 metri aggiuntivi per ogni 5 punti con cui l'onda batte le prove di Forza, in quella direzione. È possibile che un'onda si sollevi da uno specchio d'acqua e spinga i personaggi nell'acqua.

L'onda spegne torce, falò, lanterne esposte e altre fiamme aperte se sono trasportati dal bersaglio o posizionati all'interno dell'area e sono di taglia Grande o inferiore. Se l'onda colpisce un fuoco magico, quelle fiamme sono soggette a un effetto di dissolvi magie come se l'incantatore avesse lanciato l'incantesimo.