Cura ferite critiche: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Evocazione Guarigione Livello: Brd 4, Chr 4, Drd 5, Guarigione 4 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Contatto Bersaglio, area, effetto: ...') |
|||
| Riga 20: | Riga 20: | ||
Dal momento che i non morti sono animati da energia negativa, questo incantesimo infligge loro danni piuttosto che curare le loro ferite. Una creatura non morta può applicare la sua resistenza agli incantesimi, e tentare un tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare i danni subiti. | Dal momento che i non morti sono animati da energia negativa, questo incantesimo infligge loro danni piuttosto che curare le loro ferite. Una creatura non morta può applicare la sua resistenza agli incantesimi, e tentare un tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare i danni subiti. | ||
| + | |||
| + | [[Category:Evocazione]] [[Category:Guarigione]] [[Category:Brd 4]] [[Category:Chr 4]] [[Category:Drd 5]] [[Category:Dominio della Guarigione]] | ||
Versione delle 10:33, 22 dic 2013
Evocazione Guarigione
Livello: Brd 4, Chr 4, Drd 5, Guarigione 4
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Volontà dimezza (innocuo);vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo), vedi testo
Appoggiando la mano su una creatura vivente, l'incantatore infonde energia positiva che cura 4d8 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +20).
Dal momento che i non morti sono animati da energia negativa, questo incantesimo infligge loro danni piuttosto che curare le loro ferite. Una creatura non morta può applicare la sua resistenza agli incantesimi, e tentare un tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare i danni subiti.