Fermare non morti: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Necromanzia Livello: Str 3 Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) Bersaglio, area, effetto: Fino a tre cr...') |
|||
| Riga 26: | Riga 26: | ||
Componente materiale: Un pizzico di zolfo e aglio in polvere. | Componente materiale: Un pizzico di zolfo e aglio in polvere. | ||
| + | |||
| + | [[Category:Necromanzia]] [[Category:Str 3]] | ||
Versione delle 17:51, 22 dic 2013
Necromanzia
Livello: Str 3
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Fino a tre creature non morte, che non possono trovarsi a più di 9m l'una dall'altra
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Volontà nega (vedi testo)
Resistenza agli incantesimi: Si
Questo incantesimo rende immobili fino a tre creature non morte.
I non morti, non intelligenti (come gli scheletri o gli zombi) non hanno diritto ad alcun tiro salvezza, mentre quelli intelligenti sì.
Se l'incantesimo ha successo, i non morti rimangono immobili per tutta la durata dell'effetto (che è simile a quello di blocca persone su una creatura vivente).
L'effetto viene spezzato se le creature soggette a fermare non morti vengono attaccate o subiscono danni.
Componente materiale: Un pizzico di zolfo e aglio in polvere.