Mantello del mare: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Trasmutazione Livello: Drd 5, Str 6 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Contatto Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata Durata:...')
 
Riga 18: Riga 18:
  
 
Il soggetto mantiene la propria forma ma assume un aspetto verde acqua sbiadito. Mentre si trova sott'acqua, il soggetto funziona come se influenzato da libertà di movimento, respirare sott'acqua e sfocatura e non subisce danni non letali dalla pressione dell'acqua o dall'ipotermia per la durata dell'incantesimo. Quando è fuori dall'acqua (o anche parzialmente fuori), il soggetto non ottiene alcuno di questi vantaggi se non respirare sott'acqua. Il soggetto può uscire e rientrare nell'acqua senza porre fine all'incantesimo.
 
Il soggetto mantiene la propria forma ma assume un aspetto verde acqua sbiadito. Mentre si trova sott'acqua, il soggetto funziona come se influenzato da libertà di movimento, respirare sott'acqua e sfocatura e non subisce danni non letali dalla pressione dell'acqua o dall'ipotermia per la durata dell'incantesimo. Quando è fuori dall'acqua (o anche parzialmente fuori), il soggetto non ottiene alcuno di questi vantaggi se non respirare sott'acqua. Il soggetto può uscire e rientrare nell'acqua senza porre fine all'incantesimo.
 +
 +
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Drd 5]] [[Category:Str 6]]

Versione delle 15:37, 24 dic 2013

Trasmutazione

Livello: Drd 5, Str 6

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata

Durata: 1 ora per livello (I)

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo)

Il soggetto mantiene la propria forma ma assume un aspetto verde acqua sbiadito. Mentre si trova sott'acqua, il soggetto funziona come se influenzato da libertà di movimento, respirare sott'acqua e sfocatura e non subisce danni non letali dalla pressione dell'acqua o dall'ipotermia per la durata dell'incantesimo. Quando è fuori dall'acqua (o anche parzialmente fuori), il soggetto non ottiene alcuno di questi vantaggi se non respirare sott'acqua. Il soggetto può uscire e rientrare nell'acqua senza porre fine all'incantesimo.