Raggio di esaurimento: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Necromanzia Livello: Str 3 Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) Bersaglio, area, effetto: Ra...')
 
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Componente materiale: Una goccia di sudore
 
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Versione delle 09:50, 26 dic 2013

Necromanzia

Livello: Str 3

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Raggio

Durata: 1 minuto per livello

Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Si

Un raggio nero viene proiettato dal dito puntato dell'incantatore, che deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza con il raggio per colpire il bersaglio.

Il soggetto risulta immediatamente esausto per tutta la durata dell'incantesimo. Un tiro salvezza sulla Tempra riuscito significa che la creatura è solo affaticata. Una creatura già affaticata diventa esausta.

Questo incantesimo non ha effetto sulle creature già esauste.

A differenza del normale affaticamento o esaurimento, l'effetto ha fine al termine della durata dell'incantesimo.

Componente materiale: Una goccia di sudore