Rifugio sacro: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Abiurazione Bene Livello: Pal 4 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Contatto Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata Durata: 1 m...')
 
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L'incantatore scherma una creatura con un alone di energia sacra. La creatura ottiene un bonus sacro di +2 alla Classe Armatura. Inoltre, mentre è protetta da questo incantesimo, la creatura non perde il suo bonus di Destrezza alla Classe Armatura quando è colta alla sprovvista. Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore acquisisce la consapevolezza della salute della creatura come per l'incantesimo status e non ha bisogno di essere in grado di toccare la creatura influenzata per guarirla con la propria capacità di imposizione delle mani. L'uso della capacità di imposizione delle mani richiede comunque un'azione standard, ma può essere compiuta da qualsiasi distanza.
 
L'incantatore scherma una creatura con un alone di energia sacra. La creatura ottiene un bonus sacro di +2 alla Classe Armatura. Inoltre, mentre è protetta da questo incantesimo, la creatura non perde il suo bonus di Destrezza alla Classe Armatura quando è colta alla sprovvista. Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore acquisisce la consapevolezza della salute della creatura come per l'incantesimo status e non ha bisogno di essere in grado di toccare la creatura influenzata per guarirla con la propria capacità di imposizione delle mani. L'uso della capacità di imposizione delle mani richiede comunque un'azione standard, ma può essere compiuta da qualsiasi distanza.
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Versione delle 10:47, 26 dic 2013

Abiurazione Bene

Livello: Pal 4

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata

Durata: 1 minuto per livello

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo)

L'incantatore scherma una creatura con un alone di energia sacra. La creatura ottiene un bonus sacro di +2 alla Classe Armatura. Inoltre, mentre è protetta da questo incantesimo, la creatura non perde il suo bonus di Destrezza alla Classe Armatura quando è colta alla sprovvista. Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore acquisisce la consapevolezza della salute della creatura come per l'incantesimo status e non ha bisogno di essere in grado di toccare la creatura influenzata per guarirla con la propria capacità di imposizione delle mani. L'uso della capacità di imposizione delle mani richiede comunque un'azione standard, ma può essere compiuta da qualsiasi distanza.