Spada e martello: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Invocazione Forza Livello: Iniziato di Tyr 4 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Medio (30 m + 3 in per livello) Bersaglio, area, ef...')
 
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Questo incantesimo funziona come arma spirituale, fatta eccezione per quanto indicato di seguito. Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, due armi fatte di forza si materializzano: una spada lunga e un martello da guerra. Entrambe le armi conferiscono all'incantatore un bonus di +1 al tiro per colpire. Se l'incantatore ordina alle armi di attaccare lo stesso avversario, le armi lo attaccano ai fianchi e ognuna acquisisce il relativo bonus per l'attacco ai fianchi (+2). Le armi non infliggono danni da attacchi furtivi, nemmeno se l'incantatore possiede dei livelli in una classe che conferisce la capacità di attacco furtivo.
 
Questo incantesimo funziona come arma spirituale, fatta eccezione per quanto indicato di seguito. Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, due armi fatte di forza si materializzano: una spada lunga e un martello da guerra. Entrambe le armi conferiscono all'incantatore un bonus di +1 al tiro per colpire. Se l'incantatore ordina alle armi di attaccare lo stesso avversario, le armi lo attaccano ai fianchi e ognuna acquisisce il relativo bonus per l'attacco ai fianchi (+2). Le armi non infliggono danni da attacchi furtivi, nemmeno se l'incantatore possiede dei livelli in una classe che conferisce la capacità di attacco furtivo.
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Versione delle 09:10, 27 dic 2013

Invocazione Forza

Livello: Iniziato di Tyr 4

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 in per livello)

Bersaglio, area, effetto: Arma magica di forza

Durata: 1 round per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Si

Questo incantesimo funziona come arma spirituale, fatta eccezione per quanto indicato di seguito. Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, due armi fatte di forza si materializzano: una spada lunga e un martello da guerra. Entrambe le armi conferiscono all'incantatore un bonus di +1 al tiro per colpire. Se l'incantatore ordina alle armi di attaccare lo stesso avversario, le armi lo attaccano ai fianchi e ognuna acquisisce il relativo bonus per l'attacco ai fianchi (+2). Le armi non infliggono danni da attacchi furtivi, nemmeno se l'incantatore possiede dei livelli in una classe che conferisce la capacità di attacco furtivo.