Spaventare: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Componente materiale: Una scheggia d'osso che apparteneva a uno scheletro, uno zombi, un ghoul, un ghast o una mummia.
 
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Versione delle 09:11, 27 dic 2013

Necromanzia Influenza mentale Paura

Livello: Brd 2, Str 2

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente per ogni tre livelli, che non possono trovarsi a più di 9 l'una dall'altra

Durata: 1 round per livello o 1 round; vedi testo di incuti paura

Tiro salvezza: Volontà parziale

Resistenza agli incantesimi: Si

Tutte le creature colpite con meno di 6 DV diventano spaventate.

Soffrono di un -2 sui tiri per colpire, sui danni delle armi, e sui tiri salvezza. Le creature scappano dal personaggio come possono.

Se non possono allontanarsi, combatteranno.

Le creature con più di 6 DV sono immuni da questo effetto.

Componente materiale: Una scheggia d'osso che apparteneva a uno scheletro, uno zombi, un ghoul, un ghast o una mummia.