Voce d'usignolo: differenze tra le versioni
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L'incantatore acquista un maggior Carisma durante le sue esecuzioni. Chiunque lo sente o lo vede esibirsi diviene favorevolmente incline nei suoi confronti. Questo incantesimo conferisce un bonus di competenza +1 alle successive prove di Carisma per influenzare l'attitudine dei PNG (per i dettagli, vedere alla voce "Attitudine dei PNG", pagina 149 della Guida del Dungeon master) o alle prove di abilità che si basano sul Carisma contro una qualsiasi persona che assista all'esecuzione. L'effetto dura per tutto il tempo dell'esecuzione e fino all'ora immediatamente successiva. Perché l'incantesimo abbia effetto, l'incantatore deve iniziare la sua esibizione entro un'ora dall'avvenuto lancio. | L'incantatore acquista un maggior Carisma durante le sue esecuzioni. Chiunque lo sente o lo vede esibirsi diviene favorevolmente incline nei suoi confronti. Questo incantesimo conferisce un bonus di competenza +1 alle successive prove di Carisma per influenzare l'attitudine dei PNG (per i dettagli, vedere alla voce "Attitudine dei PNG", pagina 149 della Guida del Dungeon master) o alle prove di abilità che si basano sul Carisma contro una qualsiasi persona che assista all'esecuzione. L'effetto dura per tutto il tempo dell'esecuzione e fino all'ora immediatamente successiva. Perché l'incantesimo abbia effetto, l'incantatore deve iniziare la sua esibizione entro un'ora dall'avvenuto lancio. | ||
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Versione delle 14:57, 27 dic 2013
Trasmutazione
Livello: Brd 0
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 round completo
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: Tempo dell'esecuzione +1 ora o finché non viene scaricato (vedi testo)
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore acquista un maggior Carisma durante le sue esecuzioni. Chiunque lo sente o lo vede esibirsi diviene favorevolmente incline nei suoi confronti. Questo incantesimo conferisce un bonus di competenza +1 alle successive prove di Carisma per influenzare l'attitudine dei PNG (per i dettagli, vedere alla voce "Attitudine dei PNG", pagina 149 della Guida del Dungeon master) o alle prove di abilità che si basano sul Carisma contro una qualsiasi persona che assista all'esecuzione. L'effetto dura per tutto il tempo dell'esecuzione e fino all'ora immediatamente successiva. Perché l'incantesimo abbia effetto, l'incantatore deve iniziare la sua esibizione entro un'ora dall'avvenuto lancio.