Anima prescelta: differenze tra le versioni
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L'anima prescelta consuma [[mana]] per lanciare incantesimi. | L'anima prescelta consuma [[mana]] per lanciare incantesimi. | ||
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*Arma focalizzata della divinità: Al 3° livello, un'anima prescelta guadagna il talento Arma Focalizzata nell'arma preferita della sua divinità. Se il personaggio possiede già questo talento, ne può scegliere un altro. | *Arma focalizzata della divinità: Al 3° livello, un'anima prescelta guadagna il talento Arma Focalizzata nell'arma preferita della sua divinità. Se il personaggio possiede già questo talento, ne può scegliere un altro. | ||
Versione delle 16:45, 7 gen 2014
| Livello | Bonus di attacco base | Tempra | Riflessi | Volontà | Speciale | Punti apprendimento magia | Livello massimo d'incantesimo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1° | +0 | 2 | 2 | 2 | 4 | 1 | |
| 2° | +1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | |
| 3° | +2 | 3 | 3 | 3 | Arma focalizzata della divinità | 3 | 1 |
| 4° | +3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | |
| 5° | +3 | 4 | 4 | 4 | Resistenza all'energia (1° tipo) | 7 | 2 |
| 6° | +4 | 5 | 5 | 5 | 10 | 3 | |
| 7° | +5 | 5 | 5 | 5 | 12 | 3 | |
| 8° | +6/+1 | 6 | 6 | 6 | 16 | 4 | |
| 9° | +6/+1 | 6 | 6 | 6 | 20 | 4 | |
| 10° | +7/+2 | 7 | 7 | 7 | Resistenza all'energia (2° tipo) | 23 | 5 |
| 11° | +8/+3 | 7 | 7 | 7 | 26 | 5 | |
| 12° | +9/+4 | 8 | 8 | 8 | Arma specializzata della divinità | 29 | 6 |
| 13° | +9/+4 | 8 | 8 | 8 | 32 | 6 | |
| 14° | +10/+5 | 9 | 9 | 9 | 35 | 7 | |
| 15° | +11/+6/+1 | 9 | 9 | 9 | Resistenza all'energia (3° tipo) | 38 | 7 |
| 16° | +12/+7/+2 | 10 | 10 | 10 | 41 | 8 | |
| 17° | +12/+7/+2 | 10 | 10 | 10 | Ali | 42 | 8 |
| 18° | +13/+8/+3 | 11 | 11 | 11 | 42 | 9 | |
| 19° | +14/+9/+4 | 11 | 11 | 11 | 43 | 9 | |
| 20° | +15/+10/+5 | 12 | 12 | 12 | Riduzione del danno | 44 | 9 |
- Allineamento: Qualsiasi.
- Dado Vita: d8.
- Abilità: Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Diplomazia (Car), Guarire (Sag), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Saltare (For) e Sapienza Magica (Int). Vedi Capitolo 4 nel Manuale del Giocatore per la descrizione delle abilità.
- Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Int) x 4.
- Punti abilità ad ogni livello addizionale: 2 + modificatore di Int.
- Competenza nelle armi e nelle armature: Le anime prescelte sono competenti in tutte le armi semplici, armature leggere e medie, e negli scudi (ad eccezione degli scudi torre). Un'anima prescelta è competente anche nell'arma preferita della propria divinità. Sebbene l'anima prescelta non sia competente nelle armature pesanti, indossarle non interferisce con la sua capacità di lanciare incantesimi.
- Incantesimi: Un'anima prescelta lancia incantesimi divini, gli stessi dei chierici.
- Per lanciare un incantesimo, un'anima prescelta deve avere un punteggio di Saggezza almeno pari a 10 + il livello dell'incantesimo (Sag 10 per incantesimi di livello 0, Sag 11 per incantesimi di 1° livello, e così via).
La Classe Difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo da anima prescelta è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Saggezza dell'anima prescelta.
l'anima prescelta può spendere i Punti apprendimento magia per imparare incantesimi il cui livello non superi il massimo indicato nella tabella.
Oltre a quanto indicato nelle tabelle delle varie classi, i personaggi ottengono ad ogni livello P.A.M. extra pari al bonus della caratteristica primaria della classe.
Incantesimi da Anima prescelta - Chr 0 - Chr 1 - Chr 2 - Chr 3 - Chr 4 - Chr 5 - Chr 6 - Chr 7 - Chr 8 - Chr 9
Orazioni: Le anime prescelte conoscono tutti gli incantesimi di livello 0 e possono lanciarne a volontà.
L'anima prescelta consuma mana per lanciare incantesimi.
- Arma focalizzata della divinità: Al 3° livello, un'anima prescelta guadagna il talento Arma Focalizzata nell'arma preferita della sua divinità. Se il personaggio possiede già questo talento, ne può scegliere un altro.
- Resistenza all'energia (Str): Al 5" livello, un'anima prescelta sceglie un tipo di energia e guadagna resistenza 10 contro di esso. Al 10° e al 15° livello, il personaggio guadagna resistenza 10 contro un altro tipo di energia di sua scelta.
- Arma specializzata della divinità: Al 12° livello, un'anima prescelta guadagna il talento Arma Specializzata con l'arma preferita della sua divinità. Se il personaggio possiede già questo talento, ne può scegliere un altro.