Elementale, Acqua PTF: differenze tra le versioni

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Elementale, Acqua
 
Elementale, Acqua
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La forma di questa creatura traslucida passa da quella di una colonna d’acqua a quella di una tremenda ondata.
 
La forma di questa creatura traslucida passa da quella di una colonna d’acqua a quella di una tremenda ondata.
  
 
Elementale dell'acqua
 
Elementale dell'acqua
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Linguaggi Acquan
 
Linguaggi Acquan
ECOLOGIA
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<span style="background:#F4A460">Ecologia</span>
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Ambiente Qualsiasi(Piano dell'Acqua)
 
Ambiente Qualsiasi(Piano dell'Acqua)
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Organizzazione solitario, coppia o gruppo (3–8)
 
Organizzazione solitario, coppia o gruppo (3–8)
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Tesoro nessuno
 
Tesoro nessuno
CAPACITÀ SPECIALI
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<span style="background:#F4A460">Capacità speciali</span>
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Bagnare (Str) Il tocco dell’elementale spegne le fiamme non magiche di taglia Grande o inferiore. La creatura può dissolvere le fiamme magiche con un tocco come per dissolvi magie (livello dell’incantatore pari ai DV dell’elementale).
 
Bagnare (Str) Il tocco dell’elementale spegne le fiamme non magiche di taglia Grande o inferiore. La creatura può dissolvere le fiamme magiche con un tocco come per dissolvi magie (livello dell’incantatore pari ai DV dell’elementale).
 +
 
Padronanza dell’acqua (Str) Un elementale dell’acqua ottiene bonus +1 agli attacchi e ai danni se lui e il suo avversario sono in contatto con l’acqua. Se l’avversario o l’elementale è a contatto con la terra, l’elementale subisce penalità –4 agli attacchi e ai danni. Questo modificatore si applica alle manovre spingere e oltrepassare, se l’elementale inizia o resiste a questo tipo di attacchi.
 
Padronanza dell’acqua (Str) Un elementale dell’acqua ottiene bonus +1 agli attacchi e ai danni se lui e il suo avversario sono in contatto con l’acqua. Se l’avversario o l’elementale è a contatto con la terra, l’elementale subisce penalità –4 agli attacchi e ai danni. Questo modificatore si applica alle manovre spingere e oltrepassare, se l’elementale inizia o resiste a questo tipo di attacchi.
 +
 
Vortice (Sop) Un elementale dell’acqua può creare a volontà un vortice come azione standard. Questa capacità funziona come turbine, ma il vortice si può formare solo sott’acqua e non può lasciare l’acqua.
 
Vortice (Sop) Un elementale dell’acqua può creare a volontà un vortice come azione standard. Questa capacità funziona come turbine, ma il vortice si può formare solo sott’acqua e non può lasciare l’acqua.
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Elementale dell'acqua piccolo GS 1
 
Elementale dell'acqua piccolo GS 1
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PE 400
 
PE 400
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N esterno Piccolo (acqua, elementale, extraplanare)
 
N esterno Piccolo (acqua, elementale, extraplanare)
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Iniz +0; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +4
 
Iniz +0; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +4
DIFESA
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<span style="background:#F4A460">Difesa</span>
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CA 17, contatto 11, impreparato 17 (+6 naturale, +1 taglia)
 
CA 17, contatto 11, impreparato 17 (+6 naturale, +1 taglia)
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pf 13 (2d10+2)
 
pf 13 (2d10+2)
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Temp +4, Rifl +3, Vol +0
 
Temp +4, Rifl +3, Vol +0
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Immunità tratti degli elementali
 
Immunità tratti degli elementali
ATTACCO
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<span style="background:#F4A460">Attacco</span>
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Velocità 6 m, Nuotare 27 m
 
Velocità 6 m, Nuotare 27 m
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Mischia schianto +5 (1d6+3)
 
Mischia schianto +5 (1d6+3)
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Attacchi speciali bagnare, padronanza dell’acqua, vortice (CD 13)
 
Attacchi speciali bagnare, padronanza dell’acqua, vortice (CD 13)
STATISTICHE
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<span style="background:#F4A460">Statistiche</span>
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For 14, Des 10, Cos 13, Int 4, Sag 11, Car 11
 
For 14, Des 10, Cos 13, Int 4, Sag 11, Car 11
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Att base +2; BMC +3; DMC 13
 
Att base +2; BMC +3; DMC 13
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Talenti Attacco Poderoso
 
Talenti Attacco Poderoso
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Abilità Acrobazia +4, Artista della Fuga +4, Conoscenze (piani) +1, Furtività +8, Nuotare +14, Percezione +4
 
Abilità Acrobazia +4, Artista della Fuga +4, Conoscenze (piani) +1, Furtività +8, Nuotare +14, Percezione +4
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Elementale dell'acqua medio GS 3
 
Elementale dell'acqua medio GS 3
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PE 800
 
PE 800
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N esterno Medio (acqua, elementale, extraplanare)
 
N esterno Medio (acqua, elementale, extraplanare)
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Iniz +1; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +5
 
Iniz +1; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +5
DIFESA
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<span style="background:#F4A460">Difesa</span>
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CA 17, contatto 11, impreparato 17 (+1 Des, +6 naturale)
 
CA 17, contatto 11, impreparato 17 (+1 Des, +6 naturale)
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pf 30 (4d10+8)
 
pf 30 (4d10+8)
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Temp +6, Rifl +5, Vol +1
 
Temp +6, Rifl +5, Vol +1
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Immunità tratti degli elementali
 
Immunità tratti degli elementali
ATTACCO
+
 
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<span style="background:#F4A460">Attacco</span>
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Velocità 6 m, Nuotare 27 m
 
Velocità 6 m, Nuotare 27 m
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Mischia schianto +7 (1d8+4)
 
Mischia schianto +7 (1d8+4)
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Attacchi speciali bagnare, padronanza dell’acqua, vortice (CD 15)
 
Attacchi speciali bagnare, padronanza dell’acqua, vortice (CD 15)
STATISTICHE
+
 
 +
<span style="background:#F4A460">Statistiche</span>
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For 16, Des 12, Cos 15, Int 4, Sag 11, Car 11
 
For 16, Des 12, Cos 15, Int 4, Sag 11, Car 11
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Att base +4; BMC +7; DMC 18
 
Att base +4; BMC +7; DMC 18
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Talenti Attacco Poderoso, Incalzare
 
Talenti Attacco Poderoso, Incalzare
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Abilità Acrobazia +6, Artista della Fuga +6, Conoscenze (piani) +2, Furtività +6, Nuotare +16, Percezione +5
 
Abilità Acrobazia +6, Artista della Fuga +6, Conoscenze (piani) +2, Furtività +6, Nuotare +16, Percezione +5
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Elementale dell'acqua grande GS 5
 
Elementale dell'acqua grande GS 5
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PE 1.600
 
PE 1.600
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N esterno Grande (acqua, elementale, extraplanare)
 
N esterno Grande (acqua, elementale, extraplanare)
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Iniz +2; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +9
 
Iniz +2; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +9
DIFESA
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<span style="background:#F4A460">Difesa</span>
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CA 18, contatto 12, impreparato 15 (+2 Des, +6 naturale, +1 schivare, –1 taglia)
 
CA 18, contatto 12, impreparato 15 (+2 Des, +6 naturale, +1 schivare, –1 taglia)
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pf 68 (8d10+24)
 
pf 68 (8d10+24)
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Temp +9, Rifl +8, Vol +2
 
Temp +9, Rifl +8, Vol +2
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RD 5/—; Immunità tratti degli elementali
 
RD 5/—; Immunità tratti degli elementali
ATTACCO
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<span style="background:#F4A460">Attacco</span>
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Velocità 6 m, Nuotare 27 m
 
Velocità 6 m, Nuotare 27 m
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Mischia 2 schianti +12 (1d8+5)
 
Mischia 2 schianti +12 (1d8+5)
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Spazio 3 m; Portata 3 m
 
Spazio 3 m; Portata 3 m
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Attacchi speciali bagnare, padronanza dell’acqua, vortice (CD 19)
 
Attacchi speciali bagnare, padronanza dell’acqua, vortice (CD 19)
STATISTICHE
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<span style="background:#F4A460">Statistiche</span>
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For 20, Des 14, Cos 17, Int 6, Sag 11, Car 11
 
For 20, Des 14, Cos 17, Int 6, Sag 11, Car 11
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Att base +8; BMC +14; DMC 27
 
Att base +8; BMC +14; DMC 27
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Talenti Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Schivare
 
Talenti Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Schivare
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Abilità Acrobazia +9, Artista della Fuga +11, Conoscenze (piani)
 
Abilità Acrobazia +9, Artista della Fuga +11, Conoscenze (piani)
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+5, Furtività +5, Nuotare +24, Percezione +9
 
+5, Furtività +5, Nuotare +24, Percezione +9
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Elementale dell'acqua enorme GS 7
 
Elementale dell'acqua enorme GS 7
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PE 3.200
 
PE 3.200
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N esterno Enorme (acqua, elementale, extraplanare)
 
N esterno Enorme (acqua, elementale, extraplanare)
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Iniz +4; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +13
 
Iniz +4; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +13
DIFESA
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CA 21, contatto 13, impreparato 16 (+4 Des, +8 naturale, +1 schivare, –2 taglia)
 
CA 21, contatto 13, impreparato 16 (+4 Des, +8 naturale, +1 schivare, –2 taglia)
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pf 95 (10d10+40)
 
pf 95 (10d10+40)
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Temp +11, Rifl +11, Vol +3
 
Temp +11, Rifl +11, Vol +3
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RD 5/—; Immunità tratti degli elementali
 
RD 5/—; Immunità tratti degli elementali
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Velocità 6 m, Nuotare 27 m
 
Velocità 6 m, Nuotare 27 m
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Mischia 2 schianti +15 (2d6+7)
 
Mischia 2 schianti +15 (2d6+7)
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Spazio 4,5 m; Portata 4,5 m
 
Spazio 4,5 m; Portata 4,5 m
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Attacchi speciali bagnare, padronanza dell’acqua, vortice (CD 22)
 
Attacchi speciali bagnare, padronanza dell’acqua, vortice (CD 22)
STATISTICHE
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For 24, Des 18, Cos 19, Int 6, Sag 11, Car 11
 
For 24, Des 18, Cos 19, Int 6, Sag 11, Car 11
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Att base +10; BMC +19; DMC 34
 
Att base +10; BMC +19; DMC 34
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Talenti Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Schivare, Spingere Migliorato
 
Talenti Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Schivare, Spingere Migliorato
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Abilità Acrobazia +11, Artista della Fuga +15, Conoscenze (piani) +7, Furtività +3, Nuotare +26, Percezione +13
 
Abilità Acrobazia +11, Artista della Fuga +15, Conoscenze (piani) +7, Furtività +3, Nuotare +26, Percezione +13
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Elementale dell'acqua superiore GS 9
 
Elementale dell'acqua superiore GS 9
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PE 6.400
 
PE 6.400
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N esterno Enorme (acqua, elementale, extraplanare)
 
N esterno Enorme (acqua, elementale, extraplanare)
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Iniz +5; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +16
 
Iniz +5; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +16
DIFESA
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CA 23, contatto 14, impreparato 17 (+5 Des, +9 naturale, +1 schivare, –2 taglia)
 
CA 23, contatto 14, impreparato 17 (+5 Des, +9 naturale, +1 schivare, –2 taglia)
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pf 123 (13d10+52)
 
pf 123 (13d10+52)
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Temp +12, Rifl +15, Vol +4
 
Temp +12, Rifl +15, Vol +4
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RD 10/—; Immunità tratti degli elementali
 
RD 10/—; Immunità tratti degli elementali
ATTACCO
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Velocità 6 m, Nuotare 27 m
 
Velocità 6 m, Nuotare 27 m
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Mischia 2 schianti +20 (2d8+9)
 
Mischia 2 schianti +20 (2d8+9)
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Spazio 4,5 m; Portata 4,5 m
 
Spazio 4,5 m; Portata 4,5 m
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Attacchi speciali bagnare, padronanza dell’acqua,vortice (CD 25)
 
Attacchi speciali bagnare, padronanza dell’acqua,vortice (CD 25)
STATISTICHE
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<span style="background:#F4A460">Statistiche</span>
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For 28, Des 20, Cos 19, Int 8, Sag 11, Car 11
 
For 28, Des 20, Cos 19, Int 8, Sag 11, Car 11
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Att base +13; BMC +24; DMC 40
 
Att base +13; BMC +24; DMC 40
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Talenti Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Riflessi Fulminei, Schivare, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato
 
Talenti Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Riflessi Fulminei, Schivare, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato
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Abilità Acrobazia +18, Artista della Fuga +20, Conoscenze (piani) +12, Furtività +10, Nuotare +30, Percezione +16
 
Abilità Acrobazia +18, Artista della Fuga +20, Conoscenze (piani) +12, Furtività +10, Nuotare +30, Percezione +16
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Elementale dell'acqua anziano GS 11
 
Elementale dell'acqua anziano GS 11
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PE 12.800
 
PE 12.800
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N esterno Enorme (acqua, elementale, extraplanare)
 
N esterno Enorme (acqua, elementale, extraplanare)
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Iniz +6; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +19
 
Iniz +6; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +19
DIFESA
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CA 24, contatto 15, impreparato 17 (+6 Des, +9 naturale, +1 schivare, –2 taglia)
 
CA 24, contatto 15, impreparato 17 (+6 Des, +9 naturale, +1 schivare, –2 taglia)
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pf 152 (16d10+64)
 
pf 152 (16d10+64)
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Temp +14, Rifl +18, Vol +5
 
Temp +14, Rifl +18, Vol +5
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RD 10/—; Immunità tratti degli elementali
 
RD 10/—; Immunità tratti degli elementali
ATTACCO
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<span style="background:#F4A460">Attacco</span>
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Velocità 6 m, Nuotare 27 m
 
Velocità 6 m, Nuotare 27 m
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Mischia 2 schianti +24 (2d10+10/19–20)
 
Mischia 2 schianti +24 (2d10+10/19–20)
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Spazio 4,5 m; Portata 4,5 m
 
Spazio 4,5 m; Portata 4,5 m
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Attacchi speciali bagnare, padronanza dell’acqua, vortice (CD 28)
 
Attacchi speciali bagnare, padronanza dell’acqua, vortice (CD 28)
STATISTICHE
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<span style="background:#F4A460">Statistiche</span>
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For 30, Des 22, Cos 19, Int 10, Sag 11, Car 11
 
For 30, Des 22, Cos 19, Int 10, Sag 11, Car 11
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Att base +16; BMC +28; DMC 45
 
Att base +16; BMC +28; DMC 45
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Talenti Attacco Poderoso, Critico Migliorato (schianto), Incalzare, Incalzare Potenziato, Riflessi Fulminei, Schivare, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato
 
Talenti Attacco Poderoso, Critico Migliorato (schianto), Incalzare, Incalzare Potenziato, Riflessi Fulminei, Schivare, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato
 +
 
Abilità Acrobazia +25, Artista della Fuga +25, Conoscenze (piani) +19, Furtività +17, Nuotare +37, Percezione +19
 
Abilità Acrobazia +25, Artista della Fuga +25, Conoscenze (piani) +19, Furtività +17, Nuotare +37, Percezione +19
 +
 
Gli elementali dell’acqua sono creature pazienti e inflessibili composte di acqua vivente, dolce o salata. Preferiscono coprire d’acqua i loro avversari o trascinarveli dentro per ottenere un vantaggio.
 
Gli elementali dell’acqua sono creature pazienti e inflessibili composte di acqua vivente, dolce o salata. Preferiscono coprire d’acqua i loro avversari o trascinarveli dentro per ottenere un vantaggio.
  
 
Come gli altri elementali, tutti gli elementali dell’acqua hanno aspetto e forma unici. Molti sono creature dall’aspetto simile ad un’ondata con faccia vagamente umanoide e onde più piccole ai lati che fungono da braccia. Un’altra forma comune è quella di una qualche creatura acquatica, come uno squalo o un polpo, ma fatta interamente d’acqua.
 
Come gli altri elementali, tutti gli elementali dell’acqua hanno aspetto e forma unici. Molti sono creature dall’aspetto simile ad un’ondata con faccia vagamente umanoide e onde più piccole ai lati che fungono da braccia. Un’altra forma comune è quella di una qualche creatura acquatica, come uno squalo o un polpo, ma fatta interamente d’acqua.
  
Elementale Altezza Peso CD TS Vortice
+
{| border="1"
Alezza Vortice
+
!Elementale!!Altezza!!Peso!!CD TS Vortice!!Vortice
Piccolo 1,2 m 17 kg 13 3—6 m
+
|-
Medio 2,4 m 140 kg 15 3—9 m
+
|Piccolo||1,2 m||17 kg||13||3-6 m
Grande 4,8 m 1.125 kg 19 3—12 m
+
|-
Enorme 9,6 m 9.000 kg 22 3—15 m
+
|Medio||2,4 m||140 kg||15||3-9 m
Superiore 10,8 m 10.500 kg 25 3—18 m
+
|-
Anziano 12 m 12.000 kg 28 3—18 m
+
|Grande||4,8 m||1.125 kg||19||3-12 m
 +
|-
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|Enorme||9,6 m||9.000 kg||22||3-15 m
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|-
 +
|Superiore||10,8 m||10.500 kg||25||3-18 m
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|Anziano||12 m||12.000 kg||28||3-18 m
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|}

Versione attuale delle 08:56, 8 feb 2014

Elementale, Acqua

La forma di questa creatura traslucida passa da quella di una colonna d’acqua a quella di una tremenda ondata.

Elementale dell'acqua

Linguaggi Acquan

Ecologia

Ambiente Qualsiasi(Piano dell'Acqua)

Organizzazione solitario, coppia o gruppo (3–8)

Tesoro nessuno

Capacità speciali

Bagnare (Str) Il tocco dell’elementale spegne le fiamme non magiche di taglia Grande o inferiore. La creatura può dissolvere le fiamme magiche con un tocco come per dissolvi magie (livello dell’incantatore pari ai DV dell’elementale).

Padronanza dell’acqua (Str) Un elementale dell’acqua ottiene bonus +1 agli attacchi e ai danni se lui e il suo avversario sono in contatto con l’acqua. Se l’avversario o l’elementale è a contatto con la terra, l’elementale subisce penalità –4 agli attacchi e ai danni. Questo modificatore si applica alle manovre spingere e oltrepassare, se l’elementale inizia o resiste a questo tipo di attacchi.

Vortice (Sop) Un elementale dell’acqua può creare a volontà un vortice come azione standard. Questa capacità funziona come turbine, ma il vortice si può formare solo sott’acqua e non può lasciare l’acqua.

Elementale dell'acqua piccolo GS 1

PE 400

N esterno Piccolo (acqua, elementale, extraplanare)

Iniz +0; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +4

Difesa

CA 17, contatto 11, impreparato 17 (+6 naturale, +1 taglia)

pf 13 (2d10+2)

Temp +4, Rifl +3, Vol +0

Immunità tratti degli elementali

Attacco

Velocità 6 m, Nuotare 27 m

Mischia schianto +5 (1d6+3)

Attacchi speciali bagnare, padronanza dell’acqua, vortice (CD 13)

Statistiche

For 14, Des 10, Cos 13, Int 4, Sag 11, Car 11

Att base +2; BMC +3; DMC 13

Talenti Attacco Poderoso

Abilità Acrobazia +4, Artista della Fuga +4, Conoscenze (piani) +1, Furtività +8, Nuotare +14, Percezione +4

Elementale dell'acqua medio GS 3

PE 800

N esterno Medio (acqua, elementale, extraplanare)

Iniz +1; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +5

Difesa

CA 17, contatto 11, impreparato 17 (+1 Des, +6 naturale)

pf 30 (4d10+8)

Temp +6, Rifl +5, Vol +1

Immunità tratti degli elementali

Attacco

Velocità 6 m, Nuotare 27 m

Mischia schianto +7 (1d8+4)

Attacchi speciali bagnare, padronanza dell’acqua, vortice (CD 15)

Statistiche

For 16, Des 12, Cos 15, Int 4, Sag 11, Car 11

Att base +4; BMC +7; DMC 18

Talenti Attacco Poderoso, Incalzare

Abilità Acrobazia +6, Artista della Fuga +6, Conoscenze (piani) +2, Furtività +6, Nuotare +16, Percezione +5

Elementale dell'acqua grande GS 5

PE 1.600

N esterno Grande (acqua, elementale, extraplanare)

Iniz +2; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +9

Difesa

CA 18, contatto 12, impreparato 15 (+2 Des, +6 naturale, +1 schivare, –1 taglia)

pf 68 (8d10+24)

Temp +9, Rifl +8, Vol +2

RD 5/—; Immunità tratti degli elementali

Attacco

Velocità 6 m, Nuotare 27 m

Mischia 2 schianti +12 (1d8+5)

Spazio 3 m; Portata 3 m

Attacchi speciali bagnare, padronanza dell’acqua, vortice (CD 19)

Statistiche

For 20, Des 14, Cos 17, Int 6, Sag 11, Car 11

Att base +8; BMC +14; DMC 27

Talenti Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Schivare

Abilità Acrobazia +9, Artista della Fuga +11, Conoscenze (piani)

+5, Furtività +5, Nuotare +24, Percezione +9

Elementale dell'acqua enorme GS 7

PE 3.200

N esterno Enorme (acqua, elementale, extraplanare)

Iniz +4; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +13

Difesa

CA 21, contatto 13, impreparato 16 (+4 Des, +8 naturale, +1 schivare, –2 taglia)

pf 95 (10d10+40)

Temp +11, Rifl +11, Vol +3

RD 5/—; Immunità tratti degli elementali

Attacco

Velocità 6 m, Nuotare 27 m

Mischia 2 schianti +15 (2d6+7)

Spazio 4,5 m; Portata 4,5 m

Attacchi speciali bagnare, padronanza dell’acqua, vortice (CD 22)

Statistiche

For 24, Des 18, Cos 19, Int 6, Sag 11, Car 11

Att base +10; BMC +19; DMC 34

Talenti Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Schivare, Spingere Migliorato

Abilità Acrobazia +11, Artista della Fuga +15, Conoscenze (piani) +7, Furtività +3, Nuotare +26, Percezione +13

Elementale dell'acqua superiore GS 9

PE 6.400

N esterno Enorme (acqua, elementale, extraplanare)

Iniz +5; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +16

Difesa

CA 23, contatto 14, impreparato 17 (+5 Des, +9 naturale, +1 schivare, –2 taglia)

pf 123 (13d10+52)

Temp +12, Rifl +15, Vol +4

RD 10/—; Immunità tratti degli elementali

Attacco

Velocità 6 m, Nuotare 27 m

Mischia 2 schianti +20 (2d8+9)

Spazio 4,5 m; Portata 4,5 m

Attacchi speciali bagnare, padronanza dell’acqua,vortice (CD 25)

Statistiche

For 28, Des 20, Cos 19, Int 8, Sag 11, Car 11

Att base +13; BMC +24; DMC 40

Talenti Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Riflessi Fulminei, Schivare, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato

Abilità Acrobazia +18, Artista della Fuga +20, Conoscenze (piani) +12, Furtività +10, Nuotare +30, Percezione +16

Elementale dell'acqua anziano GS 11

PE 12.800

N esterno Enorme (acqua, elementale, extraplanare)

Iniz +6; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +19

Difesa

CA 24, contatto 15, impreparato 17 (+6 Des, +9 naturale, +1 schivare, –2 taglia)

pf 152 (16d10+64)

Temp +14, Rifl +18, Vol +5

RD 10/—; Immunità tratti degli elementali

Attacco

Velocità 6 m, Nuotare 27 m

Mischia 2 schianti +24 (2d10+10/19–20)

Spazio 4,5 m; Portata 4,5 m

Attacchi speciali bagnare, padronanza dell’acqua, vortice (CD 28)

Statistiche

For 30, Des 22, Cos 19, Int 10, Sag 11, Car 11

Att base +16; BMC +28; DMC 45

Talenti Attacco Poderoso, Critico Migliorato (schianto), Incalzare, Incalzare Potenziato, Riflessi Fulminei, Schivare, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato

Abilità Acrobazia +25, Artista della Fuga +25, Conoscenze (piani) +19, Furtività +17, Nuotare +37, Percezione +19

Gli elementali dell’acqua sono creature pazienti e inflessibili composte di acqua vivente, dolce o salata. Preferiscono coprire d’acqua i loro avversari o trascinarveli dentro per ottenere un vantaggio.

Come gli altri elementali, tutti gli elementali dell’acqua hanno aspetto e forma unici. Molti sono creature dall’aspetto simile ad un’ondata con faccia vagamente umanoide e onde più piccole ai lati che fungono da braccia. Un’altra forma comune è quella di una qualche creatura acquatica, come uno squalo o un polpo, ma fatta interamente d’acqua.

Elementale Altezza Peso CD TS Vortice Vortice
Piccolo 1,2 m 17 kg 13 3-6 m
Medio 2,4 m 140 kg 15 3-9 m
Grande 4,8 m 1.125 kg 19 3-12 m
Enorme 9,6 m 9.000 kg 22 3-15 m
Superiore 10,8 m 10.500 kg 25 3-18 m
Anziano 12 m 12.000 kg 28 3-18 m