Genio, Djinni PTF: differenze tra le versioni

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Genio, Djinni
 
Genio, Djinni
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Questa creatura si erge fino al doppio circa dell’altezza di un uomo, sebbene dalla cintola in giù il suo corpo turbini in un vortice di nebbia e vento.
 
Questa creatura si erge fino al doppio circa dell’altezza di un uomo, sebbene dalla cintola in giù il suo corpo turbini in un vortice di nebbia e vento.
  
 
Djinni GS 5
 
Djinni GS 5
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1.600 PE
 
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CB esterno Grande (aria, extraplanare)
 
CB esterno Grande (aria, extraplanare)
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Iniz +8; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +12
 
Iniz +8; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +12
DIFESA
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CA 19, contatto 14, impreparato 14 (+4 Des, +1 schivare, +5 naturale, –1 taglia)
 
CA 19, contatto 14, impreparato 14 (+4 Des, +1 schivare, +5 naturale, –1 taglia)
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pf 52 (7d10+14)
 
pf 52 (7d10+14)
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Temp +4, Rifl +9, Vol +7
 
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Immunità acido
 
Immunità acido
ATTACCO
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Velocità 6 m, Volare 18 m (perfetta)
 
Velocità 6 m, Volare 18 m (perfetta)
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Mischia 2 schianti +10 (1d8+4) o scimitarra pft +11/+6 (1d8+4/18–20)
 
Mischia 2 schianti +10 (1d8+4) o scimitarra pft +11/+6 (1d8+4/18–20)
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Spazio 3 m; Portata 3 m
 
Spazio 3 m; Portata 3 m
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Attacchi speciali padronanza dell’aria, turbine (1/10 minuti, altezza 3–15 m, 1d8+4 danni, CD 17)
 
Attacchi speciali padronanza dell’aria, turbine (1/10 minuti, altezza 3–15 m, 1d8+4 danni, CD 17)
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Capacità Magiche (LI 9°)
 
Capacità Magiche (LI 9°)
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A volontà—invisibilità (solo su se stesso), spostamento planare (solo bersagli consenzienti verso piani elementali, Piano Astrale o Piano Materiale)
 
A volontà—invisibilità (solo su se stesso), spostamento planare (solo bersagli consenzienti verso piani elementali, Piano Astrale o Piano Materiale)
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1/giorno—camminare nel vento, creare cibo e acqua, creare vino (come creare acqua, ma vino anziché acqua), creazione maggiore (la materia vegetale creata è permanente), forma gassosa (per massimo 1 ora), immagine persistente (CD 17)
 
1/giorno—camminare nel vento, creare cibo e acqua, creare vino (come creare acqua, ma vino anziché acqua), creazione maggiore (la materia vegetale creata è permanente), forma gassosa (per massimo 1 ora), immagine persistente (CD 17)
STATISTICHE
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For 18, Des 19, Cos 14, Int 14, Sag 15, Car 15
 
For 18, Des 19, Cos 14, Int 14, Sag 15, Car 15
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Att base +7; BMC +12; DMC 27
 
Att base +7; BMC +12; DMC 27
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Talenti Incantare in Combattimento, Iniziativa MigliorataB, Posizione Velata, Riflessi in Combattimento, Schivare
 
Talenti Incantare in Combattimento, Iniziativa MigliorataB, Posizione Velata, Riflessi in Combattimento, Schivare
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Abilità Artigianato (uno qualsiasi) +12, Conoscenze (piani) +12, Furtività +10, Intuizione +12, Percezione +12, Sapienza Magica +12, Valutare +12, Volare +20
 
Abilità Artigianato (uno qualsiasi) +12, Conoscenze (piani) +12, Furtività +10, Intuizione +12, Percezione +12, Sapienza Magica +12, Valutare +12, Volare +20
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Linguaggi Aquan, Auran, Comune, Ignan, Terran; telepatia 30 m
 
Linguaggi Aquan, Auran, Comune, Ignan, Terran; telepatia 30 m
ECOLOGIA
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<span style="background:#F4A460">Ecologia</span>
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Ambiente qualsiasi (Piano dell’Aria)
 
Ambiente qualsiasi (Piano dell’Aria)
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Organizzazione solitario, coppia, compagnia (3–6) o banda (7–10)
 
Organizzazione solitario, coppia, compagnia (3–6) o banda (7–10)
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Tesoro standard (scimitarra perfetta, altro tesoro)
 
Tesoro standard (scimitarra perfetta, altro tesoro)
CAPACITÀ SPECIALI
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Padronanza dell’aria (Str) Le creature volanti subiscono una penalità di –1 agli attacchi ed ai danni contro un djinni.
 
Padronanza dell’aria (Str) Le creature volanti subiscono una penalità di –1 agli attacchi ed ai danni contro un djinni.
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I djinn (singolare djinni) sono geni provenienti dal Piano dell’Aria. Si dice che siano fatti di nuvole e abbiano la Forza delle tempeste più potenti. Un djinni è alto circa 3 metri e pesa circa 500 chilogrammi.
 
I djinn (singolare djinni) sono geni provenienti dal Piano dell’Aria. Si dice che siano fatti di nuvole e abbiano la Forza delle tempeste più potenti. Un djinni è alto circa 3 metri e pesa circa 500 chilogrammi.
  

Versione attuale delle 10:38, 8 feb 2014

Genio, Djinni

Questa creatura si erge fino al doppio circa dell’altezza di un uomo, sebbene dalla cintola in giù il suo corpo turbini in un vortice di nebbia e vento.

Djinni GS 5

1.600 PE

CB esterno Grande (aria, extraplanare)

Iniz +8; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +12

Difesa

CA 19, contatto 14, impreparato 14 (+4 Des, +1 schivare, +5 naturale, –1 taglia)

pf 52 (7d10+14)

Temp +4, Rifl +9, Vol +7

Immunità acido

Attacco

Velocità 6 m, Volare 18 m (perfetta)

Mischia 2 schianti +10 (1d8+4) o scimitarra pft +11/+6 (1d8+4/18–20)

Spazio 3 m; Portata 3 m

Attacchi speciali padronanza dell’aria, turbine (1/10 minuti, altezza 3–15 m, 1d8+4 danni, CD 17)

Capacità Magiche (LI 9°)

A volontà—invisibilità (solo su se stesso), spostamento planare (solo bersagli consenzienti verso piani elementali, Piano Astrale o Piano Materiale)

1/giorno—camminare nel vento, creare cibo e acqua, creare vino (come creare acqua, ma vino anziché acqua), creazione maggiore (la materia vegetale creata è permanente), forma gassosa (per massimo 1 ora), immagine persistente (CD 17)

Statistiche

For 18, Des 19, Cos 14, Int 14, Sag 15, Car 15

Att base +7; BMC +12; DMC 27

Talenti Incantare in Combattimento, Iniziativa MigliorataB, Posizione Velata, Riflessi in Combattimento, Schivare

Abilità Artigianato (uno qualsiasi) +12, Conoscenze (piani) +12, Furtività +10, Intuizione +12, Percezione +12, Sapienza Magica +12, Valutare +12, Volare +20

Linguaggi Aquan, Auran, Comune, Ignan, Terran; telepatia 30 m

Ecologia

Ambiente qualsiasi (Piano dell’Aria)

Organizzazione solitario, coppia, compagnia (3–6) o banda (7–10)

Tesoro standard (scimitarra perfetta, altro tesoro)

Capacità speciali

Padronanza dell’aria (Str) Le creature volanti subiscono una penalità di –1 agli attacchi ed ai danni contro un djinni.

I djinn (singolare djinni) sono geni provenienti dal Piano dell’Aria. Si dice che siano fatti di nuvole e abbiano la Forza delle tempeste più potenti. Un djinni è alto circa 3 metri e pesa circa 500 chilogrammi.

I djinn disdegnano il combattimento fisico, preferendo usare i loro poteri magici e capacità aeree contro i nemici. Un djinni sconfitto in combattimento generalmente prende il volo e diventa un turbine per molestare chi lo insegue. Quando non ha altra scelta che combattere in mischia, la maggioranza dei djinn preferisce impugnare scimitarre perfette a due mani.

Verso gli altri geni, i djinn vanno d’accordo con jann e marid. Sono frequentemente in contrasto con gli shaitan, e sono nemici giurati degli efreet, disprezzando questi geni feroci più di qualsiasi altra razza di geni. Il conflitto tra efreet e djinn è così leggendario che molti incantatori tentano (con vari gradi di successo) di assicurarsi il servizio di un djinni promettendogli aiuto nella causa contro gli odiati nemici.

Una ristretta percentuale di djinn è nobile. I djinn nobili, spesso chiamati visir, hanno 10 Dadi Vita, Forza 23, e Carisma 17, e possono concedere tre desideri a qualsiasi essere che li catturi (solo non geni). I djinn nobili hanno GS 8.