Lucertola Folgorante PTF: differenze tra le versioni
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Lucertola Folgorante | Lucertola Folgorante | ||
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Questa lucertola grande come un cane ha due corni, uno su ciascun lato della testa, ed è dotata di scaglie verdi che emettono scintille elettriche. | Questa lucertola grande come un cane ha due corni, uno su ciascun lato della testa, ed è dotata di scaglie verdi che emettono scintille elettriche. | ||
Lucertola Folgorante GS 2 | Lucertola Folgorante GS 2 | ||
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600 PE | 600 PE | ||
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N bestia magica Piccola | N bestia magica Piccola | ||
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Iniz +6; Sensi Percezione elettrica, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +8 | Iniz +6; Sensi Percezione elettrica, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +8 | ||
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CA 16, contatto 13, impreparato 14 (+2 Des, +3 naturale, +1 taglia) | CA 16, contatto 13, impreparato 14 (+2 Des, +3 naturale, +1 taglia) | ||
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pf 19 (3d10+3) | pf 19 (3d10+3) | ||
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Temp +4, Rifl +5, Vol +2 | Temp +4, Rifl +5, Vol +2 | ||
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Immunità elettricità | Immunità elettricità | ||
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Velocità 12 m, Scalare 6 m, Nuotare 6 m | Velocità 12 m, Scalare 6 m, Nuotare 6 m | ||
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Mischia morso +4 (1d4) | Mischia morso +4 (1d4) | ||
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Attacchi speciali scossa | Attacchi speciali scossa | ||
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For 10, Des 15, Cos 13, Int 2, Sag 13, Car 6 | For 10, Des 15, Cos 13, Int 2, Sag 13, Car 6 | ||
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Att base +3; BMC +2; DMC 14 (18 contro sbilanciare) | Att base +3; BMC +2; DMC 14 (18 contro sbilanciare) | ||
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Talenti Abilità Focalizzata (Furtività), Iniziativa Migliorata | Talenti Abilità Focalizzata (Furtività), Iniziativa Migliorata | ||
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Abilità Furtività +17, Nuotare +8, Percezione +8, Scalare +8; Modificatori razziali +4 Furtività, +2 Percezione | Abilità Furtività +17, Nuotare +8, Percezione +8, Scalare +8; Modificatori razziali +4 Furtività, +2 Percezione | ||
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Ambiente paludi calde | Ambiente paludi calde | ||
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Organizzazione solitario, coppia, covata (3-9) o colonia (7-12) | Organizzazione solitario, coppia, covata (3-9) o colonia (7-12) | ||
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Tesoro accidentale | Tesoro accidentale | ||
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Percezione elettrica (Str) Le lucertole folgoranti individuano automaticamente qualsiasi scarica elettrica entro 30 m. | Percezione elettrica (Str) Le lucertole folgoranti individuano automaticamente qualsiasi scarica elettrica entro 30 m. | ||
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Scossa (Sop) Le lucertole folgoranti possono lanciare una scossa contro un singolo avversario entro 1,5 metri. Questo attacco infligge 1d8 danni non letali da elettricità agli avversari viventi (Riflessi CD 12 dimezza). La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione. Inoltre, se due o più lucertole folgoranti sono entro 6 metri l’una dall’altra possono cooperare per originare una scossa letale una volta ogni 1d4 round. Questo effetto ha un raggio di 6 metri centrato su una delle lucertole che stanno cooperando. Tutte le creature entro il raggio subiscono 2d8 danni letali da elettricità per ogni lucertola che sta contribuendo al lancio della scossa, fino ad un massimo di 12d8. Un Tiro Salvezza sui Riflessi (CD 10 + il numero di lucertole che cooperano) dimezza i danni. | Scossa (Sop) Le lucertole folgoranti possono lanciare una scossa contro un singolo avversario entro 1,5 metri. Questo attacco infligge 1d8 danni non letali da elettricità agli avversari viventi (Riflessi CD 12 dimezza). La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione. Inoltre, se due o più lucertole folgoranti sono entro 6 metri l’una dall’altra possono cooperare per originare una scossa letale una volta ogni 1d4 round. Questo effetto ha un raggio di 6 metri centrato su una delle lucertole che stanno cooperando. Tutte le creature entro il raggio subiscono 2d8 danni letali da elettricità per ogni lucertola che sta contribuendo al lancio della scossa, fino ad un massimo di 12d8. Un Tiro Salvezza sui Riflessi (CD 10 + il numero di lucertole che cooperano) dimezza i danni. | ||
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Una lucertola folgorante è coperta da scaglie di colore verde brillante su tutto il corpo ad eccezione del ventre, che invece è di colore giallo pallido. È lunga 90 centimetri e pesa 12 chili. Di solito le lucertole folgoranti preferiscono vivere in gruppo, dato che così, le loro capacità divengono più potenti. | Una lucertola folgorante è coperta da scaglie di colore verde brillante su tutto il corpo ad eccezione del ventre, che invece è di colore giallo pallido. È lunga 90 centimetri e pesa 12 chili. Di solito le lucertole folgoranti preferiscono vivere in gruppo, dato che così, le loro capacità divengono più potenti. | ||
Versione attuale delle 14:56, 8 feb 2014
Lucertola Folgorante
Questa lucertola grande come un cane ha due corni, uno su ciascun lato della testa, ed è dotata di scaglie verdi che emettono scintille elettriche.
Lucertola Folgorante GS 2
600 PE
N bestia magica Piccola
Iniz +6; Sensi Percezione elettrica, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +8
Difesa
CA 16, contatto 13, impreparato 14 (+2 Des, +3 naturale, +1 taglia)
pf 19 (3d10+3)
Temp +4, Rifl +5, Vol +2
Immunità elettricità
Attacco
Velocità 12 m, Scalare 6 m, Nuotare 6 m
Mischia morso +4 (1d4)
Attacchi speciali scossa
Statistiche
For 10, Des 15, Cos 13, Int 2, Sag 13, Car 6
Att base +3; BMC +2; DMC 14 (18 contro sbilanciare)
Talenti Abilità Focalizzata (Furtività), Iniziativa Migliorata
Abilità Furtività +17, Nuotare +8, Percezione +8, Scalare +8; Modificatori razziali +4 Furtività, +2 Percezione
Ecologia
Ambiente paludi calde
Organizzazione solitario, coppia, covata (3-9) o colonia (7-12)
Tesoro accidentale
Capacità speciali
Percezione elettrica (Str) Le lucertole folgoranti individuano automaticamente qualsiasi scarica elettrica entro 30 m.
Scossa (Sop) Le lucertole folgoranti possono lanciare una scossa contro un singolo avversario entro 1,5 metri. Questo attacco infligge 1d8 danni non letali da elettricità agli avversari viventi (Riflessi CD 12 dimezza). La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione. Inoltre, se due o più lucertole folgoranti sono entro 6 metri l’una dall’altra possono cooperare per originare una scossa letale una volta ogni 1d4 round. Questo effetto ha un raggio di 6 metri centrato su una delle lucertole che stanno cooperando. Tutte le creature entro il raggio subiscono 2d8 danni letali da elettricità per ogni lucertola che sta contribuendo al lancio della scossa, fino ad un massimo di 12d8. Un Tiro Salvezza sui Riflessi (CD 10 + il numero di lucertole che cooperano) dimezza i danni.
Una lucertola folgorante è coperta da scaglie di colore verde brillante su tutto il corpo ad eccezione del ventre, che invece è di colore giallo pallido. È lunga 90 centimetri e pesa 12 chili. Di solito le lucertole folgoranti preferiscono vivere in gruppo, dato che così, le loro capacità divengono più potenti.
Di solito una colonia di lucertole folgoranti è situata vicino ad una sorgente d’acqua. Una volta stabilita la colonia, le lucertole diventano molto territoriali, attaccando qualsiasi intruso. Da sola, una lucertola folgorante è una creatura timida, ma in gruppo divengono avversari temibili, capaci di uccidere creature molto più grandi di loro.
In combattimento, una lucertola folgorante fa uso dell’elettricità, usando il suo morso solo quando la scossa ha fatto perdere i sensi al suo avversario, oppure quando la scossa sembra non avere alcun effetto. Una lucertola solitaria scappa non appena ha utilizzato la scossa, ma se ce ne sono altre cooperano tutte cercando di scaricare sul nemico una scossa letale.
Molti hanno cercato di catturare ed addomesticare le lucertole folgoranti, ma spesso si è rivelata un’impresa difficile e dolorosa. Da sola e in cattività, una lucertola folgorante muore in breve tempo, a meno che il suo padrone non passi molto tempo a giocare con lei e a farle compagnia. In gruppo prosperano, ma la conseguente potenza della loro scossa rende molto difficile avere a che fare con loro per padroni che non siano immuni all’elettricità.