Millepiedi, Gigante PTF: differenze tra le versioni
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Millepiedi, Gigante | Millepiedi, Gigante | ||
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Questo lungo orrore segmentato si contorce e si dibatte, vibrando le sue mandibole velenose in cerca di preda. | Questo lungo orrore segmentato si contorce e si dibatte, vibrando le sue mandibole velenose in cerca di preda. | ||
Millepiedi gigante GS 1/2 | Millepiedi gigante GS 1/2 | ||
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200 PE | 200 PE | ||
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N parassita Medio | N parassita Medio | ||
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Iniz +2; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +4 | Iniz +2; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +4 | ||
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CA 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Des, +2 naturale) | CA 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Des, +2 naturale) | ||
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pf 5 (1d8+1) | pf 5 (1d8+1) | ||
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Temp +3, Rifl +2, Vol +0 | Temp +3, Rifl +2, Vol +0 | ||
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Immunità effetti di influenza mentale | Immunità effetti di influenza mentale | ||
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Velocità 12 m, Scalare 12 m | Velocità 12 m, Scalare 12 m | ||
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Mischia morso +2 (1d6–1 più veleno) | Mischia morso +2 (1d6–1 più veleno) | ||
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Attacchi speciali veleno | Attacchi speciali veleno | ||
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For 9, Des 15, Cos 12, Int —, Sag 10, Car 2 | For 9, Des 15, Cos 12, Int —, Sag 10, Car 2 | ||
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Att base +0; BMC –1; DMC 11 (non può essere sbilanciato) | Att base +0; BMC –1; DMC 11 (non può essere sbilanciato) | ||
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Talenti Arma AccurataB | Talenti Arma AccurataB | ||
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Abilità Furtività +10, Percezione +4, Scalare +10; Modificatori razziali +8 Furtività, +4 Percezione | Abilità Furtività +10, Percezione +4, Scalare +10; Modificatori razziali +8 Furtività, +4 Percezione | ||
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Ambiente foreste o sotterranei temperati o caldi | Ambiente foreste o sotterranei temperati o caldi | ||
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Organizzazione solitario, coppia o colonia (3–6) | Organizzazione solitario, coppia o colonia (3–6) | ||
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Tesoro nessuno | Tesoro nessuno | ||
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Veleno (Str) Morso—ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 13; frequenza 1/round per 6 round; effetti 1d3 Des; cura 1 Tiro Salvezza. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione e include un modificatore razziale di +2. | Veleno (Str) Morso—ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 13; frequenza 1/round per 6 round; effetti 1d3 Des; cura 1 Tiro Salvezza. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione e include un modificatore razziale di +2. | ||
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I millepiedi giganti attaccano le creature viventi nelle vicinanze con le loro mandibole velenose. Queste creature si adattano a vari ambienti e si nutrono voracemente della fauna locale, umanoidi inclusi. La colorazione dei millepiedi giganti rispecchia quella dei millepiedi normali e attraversa tutto lo spettro, variando dalle tinte scure al rosso brillante e l’arancio intenso. | I millepiedi giganti attaccano le creature viventi nelle vicinanze con le loro mandibole velenose. Queste creature si adattano a vari ambienti e si nutrono voracemente della fauna locale, umanoidi inclusi. La colorazione dei millepiedi giganti rispecchia quella dei millepiedi normali e attraversa tutto lo spettro, variando dalle tinte scure al rosso brillante e l’arancio intenso. | ||
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Specie GS Taglia DV | Specie GS Taglia DV | ||
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Millepiedi domestico 1/8 Minuscola 1d8 | Millepiedi domestico 1/8 Minuscola 1d8 | ||
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Millepiedi delle fogne 1/4 Piccola 1d8 | Millepiedi delle fogne 1/4 Piccola 1d8 | ||
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Millepiedi sibilante 1 Grande 2d8 | Millepiedi sibilante 1 Grande 2d8 | ||
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Millepiedi gigante sferzante 2 Enorme 4d8 | Millepiedi gigante sferzante 2 Enorme 4d8 | ||
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Millepiedi gigante dei boschi 6 Mastodontica 7d8 | Millepiedi gigante dei boschi 6 Mastodontica 7d8 | ||
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Millepiedi titano 9 Colossale 10d8 | Millepiedi titano 9 Colossale 10d8 | ||
Versione attuale delle 17:58, 8 feb 2014
Millepiedi, Gigante
Questo lungo orrore segmentato si contorce e si dibatte, vibrando le sue mandibole velenose in cerca di preda.
Millepiedi gigante GS 1/2
200 PE
N parassita Medio
Iniz +2; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +4
Difesa
CA 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Des, +2 naturale)
pf 5 (1d8+1)
Temp +3, Rifl +2, Vol +0
Immunità effetti di influenza mentale
Attacco
Velocità 12 m, Scalare 12 m
Mischia morso +2 (1d6–1 più veleno)
Attacchi speciali veleno
Statistiche
For 9, Des 15, Cos 12, Int —, Sag 10, Car 2
Att base +0; BMC –1; DMC 11 (non può essere sbilanciato)
Talenti Arma AccurataB
Abilità Furtività +10, Percezione +4, Scalare +10; Modificatori razziali +8 Furtività, +4 Percezione
Ecologia
Ambiente foreste o sotterranei temperati o caldi
Organizzazione solitario, coppia o colonia (3–6)
Tesoro nessuno
Capacità speciali
Veleno (Str) Morso—ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 13; frequenza 1/round per 6 round; effetti 1d3 Des; cura 1 Tiro Salvezza. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione e include un modificatore razziale di +2.
I millepiedi giganti attaccano le creature viventi nelle vicinanze con le loro mandibole velenose. Queste creature si adattano a vari ambienti e si nutrono voracemente della fauna locale, umanoidi inclusi. La colorazione dei millepiedi giganti rispecchia quella dei millepiedi normali e attraversa tutto lo spettro, variando dalle tinte scure al rosso brillante e l’arancio intenso.
Esistono altre specie di millepiedi giganti, alcune più piccole ma la maggior parte un po’ più grande. Si possono adattare le statistiche presentate qui cambiando Dadi Vita e taglia (modificando Forza, Destrezza e Costituzione come appropriato) per rappresentare una vasta gamma di specie di millepiedi. La tabella seguente elenca le varianti più comuni.
Specie GS Taglia DV
Millepiedi domestico 1/8 Minuscola 1d8
Millepiedi delle fogne 1/4 Piccola 1d8
Millepiedi sibilante 1 Grande 2d8
Millepiedi gigante sferzante 2 Enorme 4d8
Millepiedi gigante dei boschi 6 Mastodontica 7d8
Millepiedi titano 9 Colossale 10d8