Mezzo-Drago PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Mezzo-Drago
 
Mezzo-Drago
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Questo drago a sei zampe sbatte le sue massicce ali mentre abbassa la testa per guardare con i suoi spaventosi occhi ardenti.
 
Questo drago a sei zampe sbatte le sue massicce ali mentre abbassa la testa per guardare con i suoi spaventosi occhi ardenti.
  
 
Dracolisco GS 7
 
Dracolisco GS 7
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Basilisco mezzo-drago nero
 
Basilisco mezzo-drago nero
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N drago Medio
 
N drago Medio
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Iniz -1; Sensi scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +14
 
Iniz -1; Sensi scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +14
DIFESA
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CA 21, contatto 9, impreparato 21 (-1 Des, +12 naturale)
 
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pf 73 (7d10+35)
 
pf 73 (7d10+35)
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Temp +12, Rifl +4, Vol +5
 
Temp +12, Rifl +4, Vol +5
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Immunità acido, paralisi, sonno
 
Immunità acido, paralisi, sonno
ATTACCO
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Velocità 6 m, Volare 12 m (media)
 
Velocità 6 m, Volare 12 m (media)
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Mischia morso +14 (1d8+7), 2 artigli +14 (1d4+7)
 
Mischia morso +14 (1d8+7), 2 artigli +14 (1d4+7)
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Spazio 3 m; Portata 1,5 m
 
Spazio 3 m; Portata 1,5 m
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Attacchi speciali arma a soffio 1/giorno (linea di acido di 18 m, 7d6 danni da acido, Riflessi CD 18 dimezza), sguardo (CD 18)
 
Attacchi speciali arma a soffio 1/giorno (linea di acido di 18 m, 7d6 danni da acido, Riflessi CD 18 dimezza), sguardo (CD 18)
STATISTICHE
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<span style="background:#F4A460">Statistiche</span>
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For 24, Des 8, Cos 21, Int 4, Sag 13, Car 13
 
For 24, Des 8, Cos 21, Int 4, Sag 13, Car 13
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Att base +7; BMC +14; DMC 23 (29 contro sbilanciare)
 
Att base +7; BMC +14; DMC 23 (29 contro sbilanciare)
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Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Combattere alla cieca, Tempra Possente, Volontà di Ferro
 
Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Combattere alla cieca, Tempra Possente, Volontà di Ferro
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Abilità Furtività +13, Percezione +14, Volare +9; Modificatori razziali +4 Furtività
 
Abilità Furtività +13, Percezione +14, Volare +9; Modificatori razziali +4 Furtività
ECOLOGIA
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<span style="background:#F4A460">Ecologia</span>
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Ambiente paludi o sotterranei temperati
 
Ambiente paludi o sotterranei temperati
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Organizzazione solitario o coppia
 
Organizzazione solitario o coppia
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Tesoro standard
 
Tesoro standard
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I mezzo-draghi solo raramente sono il risultato dell’accoppiamento tra draghi e altre creature: la maggior parte è il risultato di strani esperimenti magici. In molti casi, una creazione riuscita è in grado di riprodursi con i suoi simili, come accaduto per il dracolisco.
 
I mezzo-draghi solo raramente sono il risultato dell’accoppiamento tra draghi e altre creature: la maggior parte è il risultato di strani esperimenti magici. In molti casi, una creazione riuscita è in grado di riprodursi con i suoi simili, come accaduto per il dracolisco.
  
 
Creare un mezzo-drago
 
Creare un mezzo-drago
“Mezzo-drago” è un archetipo ereditato o acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura corporea vivente (cui d’ora in avanti ci si riferirà col termine “creatura base”). Un mezzo-drago mantiene tutte le statistiche e le Capacità Speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.
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“Mezzo-drago�? è un archetipo ereditato o acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura corporea vivente (cui d’ora in avanti ci si riferirà col termine “creatura base�?). Un mezzo-drago mantiene tutte le statistiche e le Capacità Speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.
  
 
GS: Lo stesso della creatura base +2 (minimo 3).
 
GS: Lo stesso della creatura base +2 (minimo 3).
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Velocità: Un mezzo-drago ha le ali. A meno che la creatura base abbia una migliore velocità di Volare, il mezzo-drago vola al doppio della velocità sul terreno della creatura base (manovrabilità media).
 
Velocità: Un mezzo-drago ha le ali. A meno che la creatura base abbia una migliore velocità di Volare, il mezzo-drago vola al doppio della velocità sul terreno della creatura base (manovrabilità media).
  
Mischia: Un mezzo-drago ha due attacchi con gli artigli e un attacco con il morso. Se la creatura base può usare le armi, il mezzo-drago può fare altrettanto. Un nuovo attacco con gli artigli o con il morso infligge danni in base alla taglia del mezzo-drago (vedi “Attacchi naturali”)
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Mischia: Un mezzo-drago ha due attacchi con gli artigli e un attacco con il morso. Se la creatura base può usare le armi, il mezzo-drago può fare altrettanto. Un nuovo attacco con gli artigli o con il morso infligge danni in base alla taglia del mezzo-drago (vedi “Attacchi naturali�?)
  
 
Capacità Speciali: Un mezzo-drago mantiene tutte gli attacchi speciali della creatura base e ottiene l’arma a soffio una volta al giorno in base alla varietà di drago (vedi sotto). L’arma a soffio infligge 1d6 danni per DV razziale posseduto dal mezzo-drago (Riflessi dimezza; CD 10 + 1/2 DV razziali della creatura + modificatore Cos della creatura).
 
Capacità Speciali: Un mezzo-drago mantiene tutte gli attacchi speciali della creatura base e ottiene l’arma a soffio una volta al giorno in base alla varietà di drago (vedi sotto). L’arma a soffio infligge 1d6 danni per DV razziale posseduto dal mezzo-drago (Riflessi dimezza; CD 10 + 1/2 DV razziali della creatura + modificatore Cos della creatura).
  
 
Varietà di drago
 
Varietà di drago
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Soffio
 
Soffio
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Argento o bianco
 
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Cono di freddo di 9 metri
 
Cono di freddo di 9 metri
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Blu o bronzo
 
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Linea di elettricità di 18 metri
 
Linea di elettricità di 18 metri
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Nero o rame
 
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Linea di acido di 18 metri
 
Linea di acido di 18 metri
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Oro o rosso
 
Oro o rosso
  
 
Cono di fuoco di 9 metri
 
Cono di fuoco di 9 metri
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Ottone
 
Ottone
  
 
Linea di fuoco di 18 metri
 
Linea di fuoco di 18 metri
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Verde
 
Verde
  
 
Cono di acido di 9 metri
 
Cono di acido di 9 metri
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Caratteristiche: Aumentano rispetto alla creatura base come segue: For +8, Cos +6, Int +2, Car +2.
 
Caratteristiche: Aumentano rispetto alla creatura base come segue: For +8, Cos +6, Int +2, Car +2.
  
 
Abilità: Un mezzo-drago con Dadi Vita razziali ha punti Abilità per Dado Vita pari a 6 + il modificatore di Intelligenza. Le Abilità di classe razziali della creatura base rimangono invariate.
 
Abilità: Un mezzo-drago con Dadi Vita razziali ha punti Abilità per Dado Vita pari a 6 + il modificatore di Intelligenza. Le Abilità di classe razziali della creatura base rimangono invariate.

Versione attuale delle 17:58, 8 feb 2014

Mezzo-Drago

Questo drago a sei zampe sbatte le sue massicce ali mentre abbassa la testa per guardare con i suoi spaventosi occhi ardenti.

Dracolisco GS 7

Basilisco mezzo-drago nero

N drago Medio

Iniz -1; Sensi scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +14

Difesa

CA 21, contatto 9, impreparato 21 (-1 Des, +12 naturale)

pf 73 (7d10+35)

Temp +12, Rifl +4, Vol +5

Immunità acido, paralisi, sonno

Attacco

Velocità 6 m, Volare 12 m (media)

Mischia morso +14 (1d8+7), 2 artigli +14 (1d4+7)

Spazio 3 m; Portata 1,5 m

Attacchi speciali arma a soffio 1/giorno (linea di acido di 18 m, 7d6 danni da acido, Riflessi CD 18 dimezza), sguardo (CD 18)

Statistiche

For 24, Des 8, Cos 21, Int 4, Sag 13, Car 13

Att base +7; BMC +14; DMC 23 (29 contro sbilanciare)

Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Combattere alla cieca, Tempra Possente, Volontà di Ferro

Abilità Furtività +13, Percezione +14, Volare +9; Modificatori razziali +4 Furtività

Ecologia

Ambiente paludi o sotterranei temperati

Organizzazione solitario o coppia

Tesoro standard

I mezzo-draghi solo raramente sono il risultato dell’accoppiamento tra draghi e altre creature: la maggior parte è il risultato di strani esperimenti magici. In molti casi, una creazione riuscita è in grado di riprodursi con i suoi simili, come accaduto per il dracolisco.

Creare un mezzo-drago

“Mezzo-drago�? è un archetipo ereditato o acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura corporea vivente (cui d’ora in avanti ci si riferirà col termine “creatura base�?). Un mezzo-drago mantiene tutte le statistiche e le Capacità Speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.

GS: Lo stesso della creatura base +2 (minimo 3).

Tipo: Il tipo di creatura cambia in drago. Non è necessario calcolare nuovamente i DV, il BAB o i Tiri Salvezza.

Classe Armatura: L’armatura naturale aumenta di +4.

Qualità Speciali e Difese: Un mezzo-drago ottiene scurovisione 18 m, visione crepuscolare e immunità al sonno, alla paralisi e all’energia dello stesso tipo della loro arma a soffio.

Velocità: Un mezzo-drago ha le ali. A meno che la creatura base abbia una migliore velocità di Volare, il mezzo-drago vola al doppio della velocità sul terreno della creatura base (manovrabilità media).

Mischia: Un mezzo-drago ha due attacchi con gli artigli e un attacco con il morso. Se la creatura base può usare le armi, il mezzo-drago può fare altrettanto. Un nuovo attacco con gli artigli o con il morso infligge danni in base alla taglia del mezzo-drago (vedi “Attacchi naturali�?)

Capacità Speciali: Un mezzo-drago mantiene tutte gli attacchi speciali della creatura base e ottiene l’arma a soffio una volta al giorno in base alla varietà di drago (vedi sotto). L’arma a soffio infligge 1d6 danni per DV razziale posseduto dal mezzo-drago (Riflessi dimezza; CD 10 + 1/2 DV razziali della creatura + modificatore Cos della creatura).

Varietà di drago

Soffio

Argento o bianco

Cono di freddo di 9 metri

Blu o bronzo

Linea di elettricità di 18 metri

Nero o rame

Linea di acido di 18 metri

Oro o rosso

Cono di fuoco di 9 metri

Ottone

Linea di fuoco di 18 metri

Verde

Cono di acido di 9 metri

Caratteristiche: Aumentano rispetto alla creatura base come segue: For +8, Cos +6, Int +2, Car +2.

Abilità: Un mezzo-drago con Dadi Vita razziali ha punti Abilità per Dado Vita pari a 6 + il modificatore di Intelligenza. Le Abilità di classe razziali della creatura base rimangono invariate.