Orsogufo PTF: differenze tra le versioni
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Amalgama di piume e pelo, questa bizzarra mostruosità mezza orso e mezza gufo solleva infuriata i suoi artigli. | Amalgama di piume e pelo, questa bizzarra mostruosità mezza orso e mezza gufo solleva infuriata i suoi artigli. | ||
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1.200 PE | 1.200 PE | ||
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N bestia magica Grande | N bestia magica Grande | ||
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Iniz +5; Sensi fiuto, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +12 | Iniz +5; Sensi fiuto, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +12 | ||
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CA 15, contatto 10, impreparato 14 (+1 Des, +5 naturale, -1 taglia) | CA 15, contatto 10, impreparato 14 (+1 Des, +5 naturale, -1 taglia) | ||
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pf 47 (5d10+20) | pf 47 (5d10+20) | ||
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Mischia 2 artigli +8 (1d6+4 più afferrare), morso +8 (1d6+4) | Mischia 2 artigli +8 (1d6+4 più afferrare), morso +8 (1d6+4) | ||
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Spazio 3 m; Portata 1,5 m | Spazio 3 m; Portata 1,5 m | ||
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For 19, Des 12, Cos 18, Int 2, Sag 12, Car 10 | For 19, Des 12, Cos 18, Int 2, Sag 12, Car 10 | ||
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Att base +5; BMC +10 (+14 lottare); DMC 21 (25 contro sbilanciare) | Att base +5; BMC +10 (+14 lottare); DMC 21 (25 contro sbilanciare) | ||
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Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Iniziativa Migliorata, Tempra Possente | Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Iniziativa Migliorata, Tempra Possente | ||
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Abilità Percezione +12 | Abilità Percezione +12 | ||
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Ambiente foreste temperate | Ambiente foreste temperate | ||
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Organizzazione solitario, coppia o branco (3-8) | Organizzazione solitario, coppia o branco (3-8) | ||
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Tesoro accidentale | Tesoro accidentale | ||
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Le origini dell’orsogufo sono oggetto di dibattito fra gli studiosi delle creature mostruose. La maggior parte di essi concorda che fu un Mago, in passato, a crearne il primo esemplare unendo un orso con un gufo; forse come esperimento su qualche folle concetto della natura della vita, ma più probabilmente a causa della sua totale pazzia. Quale che fosse lo scopo originale di una creazione tanto folle come l’orsogufo, la creatura si è iniziata a riprodurre, ed è divenuta uno dei predatori più conosciuto delle zone boschive. | Le origini dell’orsogufo sono oggetto di dibattito fra gli studiosi delle creature mostruose. La maggior parte di essi concorda che fu un Mago, in passato, a crearne il primo esemplare unendo un orso con un gufo; forse come esperimento su qualche folle concetto della natura della vita, ma più probabilmente a causa della sua totale pazzia. Quale che fosse lo scopo originale di una creazione tanto folle come l’orsogufo, la creatura si è iniziata a riprodurre, ed è divenuta uno dei predatori più conosciuto delle zone boschive. | ||
Versione attuale delle 13:56, 9 feb 2014
Orsogufo
Amalgama di piume e pelo, questa bizzarra mostruosità mezza orso e mezza gufo solleva infuriata i suoi artigli.
Orsogufo GS 4
1.200 PE
N bestia magica Grande
Iniz +5; Sensi fiuto, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +12
Difesa
CA 15, contatto 10, impreparato 14 (+1 Des, +5 naturale, -1 taglia)
pf 47 (5d10+20)
Temp +10, Rifl +5, Vol +2
Attacco
Velocità 9 m
Mischia 2 artigli +8 (1d6+4 più afferrare), morso +8 (1d6+4)
Spazio 3 m; Portata 1,5 m
Statistiche
For 19, Des 12, Cos 18, Int 2, Sag 12, Car 10
Att base +5; BMC +10 (+14 lottare); DMC 21 (25 contro sbilanciare)
Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Iniziativa Migliorata, Tempra Possente
Abilità Percezione +12
Ecologia
Ambiente foreste temperate
Organizzazione solitario, coppia o branco (3-8)
Tesoro accidentale
Le origini dell’orsogufo sono oggetto di dibattito fra gli studiosi delle creature mostruose. La maggior parte di essi concorda che fu un Mago, in passato, a crearne il primo esemplare unendo un orso con un gufo; forse come esperimento su qualche folle concetto della natura della vita, ma più probabilmente a causa della sua totale pazzia. Quale che fosse lo scopo originale di una creazione tanto folle come l’orsogufo, la creatura si è iniziata a riprodurre, ed è divenuta uno dei predatori più conosciuto delle zone boschive.
Gli orsogufi sono assetati di sangue, rinomati per il loro pessimo carattere, la loro aggressività e natura selvaggia. Tendono ad attaccare senza provocazione, uccidendo tutte le creature che si trovano davanti. Molti studiosi che hanno incontrato queste creature nelle terre selvagge hanno notato che hanno sempre occhi iniettati di sangue che ruotano tutto attorno poco prima di un attacco. Questo è generalmente visto come segno di follia, che suggerisce che tutti gli orsogufi nascano con un bisogno patologico di combattere ed uccidere, ma i ricercatori più realisti ritengono sia dovuto alla struttura dei loro occhi acuti.
Gli orsogufi abitano le zone più desolate dei boschi, facendo il nido nella profondità delle foreste selvagge o nel fondo delle caverne. Cacciano sia di giorno che di notte, a seconda del tipo di preda più diffusa attorno al loro nido.
Gli orsogufi adulti vivono in coppia e cacciano in piccoli gruppi, lasciando i loro piccoli nei nidi mentre loro cercano prede. Un tipico nido di orsogufi contiene 1d6 giovani, che possono valere fino a 3000 mo nei mercati cittadini.
Pur essendo pressoché impossibile addomesticare gli orsogufi a causa della loro natura selvaggia, possono essere sfruttati come guardiani se sono tenuti in un’area ma viene loro concesso di spostarsi al suo interno e di cacciarvi. Gli addestratori professionisti chiedono fino a 2000 mo per addestrare un orsogufo perché diventi un guardiano che obbedisca a comandi semplici (CD 23 per una creatura giovane, CD 30 per un adulto).
Un orsogufo adulto può essere alto fino a 2,4 metri e pesare fino a 680 chili.