Sanguisuga, Sciame PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Sanguisuga, Sciame
 
Sanguisuga, Sciame
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Una massa di guizzanti creature nere ciascuna delle dimensioni di un dito umano si muove nell'acqua stagnante che circonda la vittima.
 
Una massa di guizzanti creature nere ciascuna delle dimensioni di un dito umano si muove nell'acqua stagnante che circonda la vittima.
  
 
Sciame di sanguisughe GS 4
 
Sciame di sanguisughe GS 4
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1.200 PE
 
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N parassita Minuto (acquatico, sciame)
 
N parassita Minuto (acquatico, sciame)
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Iniz +4; Sensi vista cieca 9 m; Percezione +0
 
Iniz +4; Sensi vista cieca 9 m; Percezione +0
DIFESA
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CA 18, contatto 18, impreparato 14 (+4 Des, +4 taglia)
 
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pf 39 (6d8+12)
 
pf 39 (6d8+12)
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Temp +7, Rifl +6, Vol +2
 
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Immunità danno da arma, effetti di influenza mentale, tratti degli sciami; Debolezze vulnerabile al sale (vedere sanguisuga gigante)
 
Immunità danno da arma, effetti di influenza mentale, tratti degli sciami; Debolezze vulnerabile al sale (vedere sanguisuga gigante)
ATTACCO
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Velocità 1,5 m, Nuotare 9 m
 
Velocità 1,5 m, Nuotare 9 m
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Mischia sciame (2d6 più veleno)
 
Mischia sciame (2d6 più veleno)
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Spazio 3 m; Portata 0 m
 
Spazio 3 m; Portata 0 m
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Attacchi speciali Distrazione (DC 15), risucchio di sangue
 
Attacchi speciali Distrazione (DC 15), risucchio di sangue
STATISTICHE
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For 1, Des 18, Cos 15, Int —, Sag 10, Car 2
 
For 1, Des 18, Cos 15, Int —, Sag 10, Car 2
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Att base +4; BMC —; DMC —
 
Att base +4; BMC —; DMC —
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Abilità Furtività +1 (+9 nelle paludi), Nuotare +12; Modificatori Razziali +8 Furtività nelle paludi, usa il modificatore di Destrezza nelle prove di Nuotare
 
Abilità Furtività +1 (+9 nelle paludi), Nuotare +12; Modificatori Razziali +8 Furtività nelle paludi, usa il modificatore di Destrezza nelle prove di Nuotare
ECOLOGIA
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Ambiente paludi temperate o calde
 
Ambiente paludi temperate o calde
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Organizzazione solitario, coppia o infestazione (3–6 sciami)
 
Organizzazione solitario, coppia o infestazione (3–6 sciami)
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Tesoro nessuno
 
Tesoro nessuno
CAPACITÀ SPECIALI
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Risucchio di sangue (Str) A qualsiasi creatura che comincia il suo turno con uno sciame di sanguisughe nel suo spazio viene succhiato il sangue, infliggendo 1d3 danni alla Cos.
 
Risucchio di sangue (Str) A qualsiasi creatura che comincia il suo turno con uno sciame di sanguisughe nel suo spazio viene succhiato il sangue, infliggendo 1d3 danni alla Cos.
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Veleno (Str) Sciame—ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 15; frequenza 1/round per 2 round; effetto 1d4 risucchio di Destrezza; cura 1 Tiro Salvezza.
 
Veleno (Str) Sciame—ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 15; frequenza 1/round per 2 round; effetto 1d4 risucchio di Destrezza; cura 1 Tiro Salvezza.
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Questa orrenda nube di voraci parassiti succhiasangue rinuncia alla Furtività delle sanguisughe solitarie in favore di metodi di nutrimento più crudeli e sbrigativi.
 
Questa orrenda nube di voraci parassiti succhiasangue rinuncia alla Furtività delle sanguisughe solitarie in favore di metodi di nutrimento più crudeli e sbrigativi.

Versione attuale delle 17:15, 10 feb 2014

Sanguisuga, Sciame

Una massa di guizzanti creature nere ciascuna delle dimensioni di un dito umano si muove nell'acqua stagnante che circonda la vittima.

Sciame di sanguisughe GS 4

1.200 PE

N parassita Minuto (acquatico, sciame)

Iniz +4; Sensi vista cieca 9 m; Percezione +0

Difesa

CA 18, contatto 18, impreparato 14 (+4 Des, +4 taglia)

pf 39 (6d8+12)

Temp +7, Rifl +6, Vol +2

Immunità danno da arma, effetti di influenza mentale, tratti degli sciami; Debolezze vulnerabile al sale (vedere sanguisuga gigante)

Attacco

Velocità 1,5 m, Nuotare 9 m

Mischia sciame (2d6 più veleno)

Spazio 3 m; Portata 0 m

Attacchi speciali Distrazione (DC 15), risucchio di sangue

Statistiche

For 1, Des 18, Cos 15, Int —, Sag 10, Car 2

Att base +4; BMC —; DMC —

Abilità Furtività +1 (+9 nelle paludi), Nuotare +12; Modificatori Razziali +8 Furtività nelle paludi, usa il modificatore di Destrezza nelle prove di Nuotare

Ecologia

Ambiente paludi temperate o calde

Organizzazione solitario, coppia o infestazione (3–6 sciami)

Tesoro nessuno

Capacità speciali

Risucchio di sangue (Str) A qualsiasi creatura che comincia il suo turno con uno sciame di sanguisughe nel suo spazio viene succhiato il sangue, infliggendo 1d3 danni alla Cos.

Veleno (Str) Sciame—ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 15; frequenza 1/round per 2 round; effetto 1d4 risucchio di Destrezza; cura 1 Tiro Salvezza.

Questa orrenda nube di voraci parassiti succhiasangue rinuncia alla Furtività delle sanguisughe solitarie in favore di metodi di nutrimento più crudeli e sbrigativi.