Lemure: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Esterno Medio (Baatezu, Extraplanare, Legale, Malvagio) Dadi Vita: 2d8 (9 pf) Iniziativa: +0 Velocità: 6 m (4 quadretti) Classe Armatura: 14 (+4 naturale), contatto 10, c...')
 
Riga 48: Riga 48:
  
 
I lemuri desiderano vendicarsi dell'universo che li ha resi ciò che sono. I lemuri attaccano qualsiasi cosa gli si pari innanzi e cercano di farla a pezzi con i loro artigli. Soltanto un comando telepatico di un altro diavolo o la loro completa distruzione può fermare i lemuri. Le armi naturali di un lemure, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento legale e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno. Senza mente (Str): Immunità agli effetti di influenza mentale (effetti di allucinazione, charme, compulsione, trame e morale).
 
I lemuri desiderano vendicarsi dell'universo che li ha resi ciò che sono. I lemuri attaccano qualsiasi cosa gli si pari innanzi e cercano di farla a pezzi con i loro artigli. Soltanto un comando telepatico di un altro diavolo o la loro completa distruzione può fermare i lemuri. Le armi naturali di un lemure, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento legale e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno. Senza mente (Str): Immunità agli effetti di influenza mentale (effetti di allucinazione, charme, compulsione, trame e morale).
 +
 +
[[Category:Esterno]] [[Category:Baatezu]] [[Category:Nove Inferi di Baator]] [[Category:Grado di Sfida 1]]

Versione delle 08:16, 13 mar 2014

Esterno Medio (Baatezu, Extraplanare, Legale, Malvagio)

Dadi Vita: 2d8 (9 pf)

Iniziativa: +0

Velocità: 6 m (4 quadretti)

Classe Armatura: 14 (+4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14

Attacco base/Lotta: +2/+2

Attacco: Artiglio +2 in mischia (1d4)

Attacco completo: 2 artigli +2 in mischia (1d4)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

Qualità speciali: Riduzione del danno 5/bene o argento, scurovisione 18 m, immunità al fuoco e al veleno, senza mente, resistenza all'acido 10 e al freddo 10, vedere nell'oscurità

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +3, Vol +3

Caratteristiche: For 10, Des 10, Cos 10, Int -, Sag 11, Car 5

Abilità: -

Talenti: -

Ambiente: Nove Inferi di Baator

Organizzazione: Solitario, coppia, banda (3-5), sciame (6-15) o schiera (10-40)

Grado di Sfida: 1

Tesoro: Nessuno

Allineamento: Sempre legale malvagio

Avanzamento: 3-6 DV (Medio)

Modificatore di livello: -

La creatura sembra una poltiglia di carne che si trascina sul terreno. Ha testa e torso, ma il suo corpo al di sotto della vita è una massa informe. Un'espressione di agonia perenne contorce il suo volto. I lemuri sono patetiche creature che servono per lo più come schiavi o truppe coscritte al servizio dei baatezu più potenti. Un lemure è alto circa 1,5 metri e pesa approssimativamente 50 kg. I lemuri sono privi di intelletto e non sono in grado di comunicare, tuttavia riescono a percepire i messaggi telepatici degli altri diavoli, e di solito rispondono ai comandi mentali di un diavolo.

Combattimento

I lemuri desiderano vendicarsi dell'universo che li ha resi ciò che sono. I lemuri attaccano qualsiasi cosa gli si pari innanzi e cercano di farla a pezzi con i loro artigli. Soltanto un comando telepatico di un altro diavolo o la loro completa distruzione può fermare i lemuri. Le armi naturali di un lemure, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento legale e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno. Senza mente (Str): Immunità agli effetti di influenza mentale (effetti di allucinazione, charme, compulsione, trame e morale).