Categoria:Iniziato di Helm: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Il personaggio è stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Helm.
  
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Prerequisiti: Chierico o paladino di 5 livello, divinità patrona Helm.
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Benefici: Il personaggio può effettuare attacchi di opportunità quando è colto alla sprovvista, come se fosse dotato del talento Riflessi in Combattimento. Non acquisisce però ulteriori attacchi di opportunità da effettuare in un round.
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Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico o da paladino.
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2° Avvertimento: Conferisce schivare prodigioso e un bonus cognitivo di +4 alle prove di Ascoltare e Osservare.
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3° Interdizione di forza: Crea una sfera di forza che impedisce l'accesso ai nemici e conferisce un bonus sacro di +2 ai tiri salvezza contro le creature malvagie.
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3° Mazza di Odo: Crea una mazza scintillante che infligge danni da forza pari a ld6 per livello (massimo 10d6) e paralisi, nonché ulteriori effetti sui bersagli non morti.
  
 
[[Category:Incantesimi specifici delle Divinità]]
 
[[Category:Incantesimi specifici delle Divinità]]

Versione delle 15:27, 27 mar 2014

Il personaggio è stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Helm.

Prerequisiti: Chierico o paladino di 5 livello, divinità patrona Helm.

Benefici: Il personaggio può effettuare attacchi di opportunità quando è colto alla sprovvista, come se fosse dotato del talento Riflessi in Combattimento. Non acquisisce però ulteriori attacchi di opportunità da effettuare in un round.

Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico o da paladino.

Livello

2° Avvertimento: Conferisce schivare prodigioso e un bonus cognitivo di +4 alle prove di Ascoltare e Osservare.

3° Interdizione di forza: Crea una sfera di forza che impedisce l'accesso ai nemici e conferisce un bonus sacro di +2 ai tiri salvezza contro le creature malvagie.

3° Mazza di Odo: Crea una mazza scintillante che infligge danni da forza pari a ld6 per livello (massimo 10d6) e paralisi, nonché ulteriori effetti sui bersagli non morti.

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