Categoria:Iniziato di Mystra: differenze tra le versioni
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Versione delle 15:56, 27 mar 2014
Il personaggio è stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Mystra.
Prerequisiti: Chierico di 3° livello, divinità patrona Mystra.
Benefici: Il personaggio può tentare di lanciare incantesimi anche all'interno di una zona di magia morta o di un campo antimagia. In una zona di magia morta, deve superare una prova di livello dell'incantatore con CD pari a 20 + il livello dell'incantesimo che cerca di lanciare. In un campo anti-magia, deve superare una prova di livello dell'incantatore con CD pari a 11 + il livello dell'incantatore del campo anti-magia. Se la prova ha successo, l'incantesimo funziona normalmente.
Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da* chierico. Livello
2° Scudo incantato: Conferisce un bonus di resistenza +3 ai tiri salvezza contro gli incantesimi e le capacità magiche.
3° Qualsiasi incantesimo: L'incantatore può leggere e preparare un incantesimo di livello pari o inferiore al 2 da un libro di incantesimi o da una pergamena in uno slot incantesimo di dominio di 3' livello.
5° Filatterio magico: Attiva un incantesimo su una pergamena quando si verifica una condizione di attivazione.
6° Mantello di incantesimi: Assorbe gli incantesimi in arrivo designati e riconvoglia la loro energia in un incantesimo di guarigione o un altro incantesimo scelto in precedenza.
6° Qualsiasi incantesimo superiore: Funziona come qualsiasi incantesimo, ma l'incantatore è in grado di leggere e preparare qualsiasi incantesimo arcano di livello pari o inferiore al 5° in uno slot incantesimo di dominio di 6° livello.
7° Stella sacra: Crea una stella lucente che riflette 1d6+3 livelli di incantesimo come riflettere incantesimo, conferisce un bonus di circostanza +10 alla CA o scaglia una folgore di energia che infligge ld6 danni per ogni due livelli.
Speciale: Gli incantesimi qualsiasi incantesimo e qualsiasi incante- simo superiore compaiono anche nella lista del dominio degli incantesimi. Con questo talento, il personaggio è in grado di lanciarli come normali incantesimi da chierico, e non solo come incantesimi di dominio.
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