Mountain Orc: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'ORCO Orco, Barbaro 2° livello Umanoide Medio (Orco) Dadi Vita: 2d12+4 (25 pf) con ira 2d12+8 (29 pf) Iniziativa: +1 Velocità: 12 m (9 quadretti) Classe Armatura: 13 (+...')
 
Riga 56: Riga 56:
  
 
Modificatore di livello: +0
 
Modificatore di livello: +0
 +
 +
[[Category:Umanoide]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Grado di Sfida 2]]

Versione delle 09:09, 1 apr 2014

ORCO

Orco, Barbaro 2° livello

Umanoide Medio (Orco)

Dadi Vita: 2d12+4 (25 pf) con ira 2d12+8 (29 pf)

Iniziativa: +1

Velocità: 12 m (9 quadretti)

Classe Armatura: 13 (+3 corazza di cuoio), contatto 11, colto alla sprovvista 12

Classe Armatura con ira: 11 (+3 corazza di cuoio), contatto 9, colto alla sprovvista 10

Attacco base/Lotta: +2/+4

Attacco: Ascia bipenne +6 in mischia (1d12+6/x3)

Attacco completo: Ascia bipenne +6 in mischia (1d12+6/x3)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Ira 1 volta al giorno 7 round, +4 for, +4 cos, +2 vol, -AC

Attacco con ira: Ascia bipenne +8 in mischia (1d12+9/x3)

Attacco completo con ira: Ascia bipenne +8 in mischia (1d12+9/x3)

Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce, analfabetismo

Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +1, Vol 0

Tiri salvezza con ira: Temp +5, Rifl +0, Vol 0

Caratteristiche: For 19, Des 13, Cos 14, Int 8, Sag 10, Car 6

Caratteristiche con ira: For 23, Des 13, Cos 18, Int 8, Sag 10, Car 6

Abilità: Acrobazia +4, Ascoltare +5, Osservare 0, Nuotare +7

Talenti: -

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello)

Grado di Sfida: 2

Tesoro: Standard

Allineamento: Spesso caotico malvagio

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +0