Mountain Orc: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'ORCO Orco, Barbaro 2° livello Umanoide Medio (Orco) Dadi Vita: 2d12+4 (25 pf) con ira 2d12+8 (29 pf) Iniziativa: +1 Velocità: 12 m (9 quadretti) Classe Armatura: 13 (+...') |
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Versione delle 09:09, 1 apr 2014
ORCO
Orco, Barbaro 2° livello
Umanoide Medio (Orco)
Dadi Vita: 2d12+4 (25 pf) con ira 2d12+8 (29 pf)
Iniziativa: +1
Velocità: 12 m (9 quadretti)
Classe Armatura: 13 (+3 corazza di cuoio), contatto 11, colto alla sprovvista 12
Classe Armatura con ira: 11 (+3 corazza di cuoio), contatto 9, colto alla sprovvista 10
Attacco base/Lotta: +2/+4
Attacco: Ascia bipenne +6 in mischia (1d12+6/x3)
Attacco completo: Ascia bipenne +6 in mischia (1d12+6/x3)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Ira 1 volta al giorno 7 round, +4 for, +4 cos, +2 vol, -AC
Attacco con ira: Ascia bipenne +8 in mischia (1d12+9/x3)
Attacco completo con ira: Ascia bipenne +8 in mischia (1d12+9/x3)
Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce, analfabetismo
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +1, Vol 0
Tiri salvezza con ira: Temp +5, Rifl +0, Vol 0
Caratteristiche: For 19, Des 13, Cos 14, Int 8, Sag 10, Car 6
Caratteristiche con ira: For 23, Des 13, Cos 18, Int 8, Sag 10, Car 6
Abilità: Acrobazia +4, Ascoltare +5, Osservare 0, Nuotare +7
Talenti: -
Ambiente: Colline temperate
Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello)
Grado di Sfida: 2
Tesoro: Standard
Allineamento: Spesso caotico malvagio
Avanzamento: Per classe del personaggio
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