Orrore di platino: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 53: Riga 53:
 
Fulmine (Mag): La capacità fulmine di un orrore di platino produce fulmini più potenti di quelli che può emettere un orrore d'oro. Una volta ogni 2 round, l'orrore di platino può generare un fulmine largo 1,5 metri e lungo 24 metri che infligge 12d6 danni da elettricità. Un tiro salvezza sui Riflessi (CD 15) effettuato con successo dimezza i danni.
 
Fulmine (Mag): La capacità fulmine di un orrore di platino produce fulmini più potenti di quelli che può emettere un orrore d'oro. Una volta ogni 2 round, l'orrore di platino può generare un fulmine largo 1,5 metri e lungo 24 metri che infligge 12d6 danni da elettricità. Un tiro salvezza sui Riflessi (CD 15) effettuato con successo dimezza i danni.
  
[[Category:Costrutto]] [[Category:Qualsiasi terreno e sotterraneo]] [[Category:Grado di Sfida 7]]
+
[[Category:Costrutto]] [[Category:Qualsiasi terreno]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Grado di Sfida 7]]

Versione delle 14:20, 2 apr 2014

Costrutto Piccolo

Dadi Vita: 12d10+10 (76 pf)

Iniziativa: +3

Velocità: 12 m

Classe Armatura: 25 (+1 taglia, +3 Des, +11 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 22

Attacco base/Lotta:

Attacco: Sega a rasoio +13 in mischia

Attacco completo: Sega a rasoio 1d12+4

Spazio/Portata: 1,5 /1,5m

Attacchi speciali: Fulmine

Qualità speciali: Tratti dei costrutti, immunità all'elettricità, mente collegata, vulnerabilità agli incantesimi, RI20

Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +7, Vol +9

Caratteristiche: For 16, Des 17, Cos -, Int 13, Sag 20, Car 15

Abilità: Muoversi Silenziosamente +18 Nascondersi +22, Scalare +18

Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Riflessi in Combattimento, Spezzare Migliorato

Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo

Organizzazione: Serie (1 più 1-2 orrori d'oro e 4-16 orrori di electrum)

Grado di Sfida: 7

Tesoro: 50% monete, 50% beni (solo gemme)

Allineamento: Sempre legale malvagio

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Orrore di platino

Gli orrori di platino sono i generali e i governatori di tutti gli orrori meccanici inferiori. Sono loro che identificano i bersagli, escogitano le strategie e decidono come sfruttare al meglio gli altri orrori per raggiungere i loro scopi.

Combattimento

In combattimento, gli orrori di platino scagliano fulmini contro i nemici prima di avvicinarsi. In mischia, usano le loro seghe a rasoio per spaccare le armi e le armature dei nemici. Contro le armi e gli oggetti magici, la sega a rasoio di un orrore di platino funziona come un'arma +3.

Fulmine (Mag): La capacità fulmine di un orrore di platino produce fulmini più potenti di quelli che può emettere un orrore d'oro. Una volta ogni 2 round, l'orrore di platino può generare un fulmine largo 1,5 metri e lungo 24 metri che infligge 12d6 danni da elettricità. Un tiro salvezza sui Riflessi (CD 15) effettuato con successo dimezza i danni.