Furtività PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Versione attuale delle 07:27, 28 ago 2014

Des; Penalità di armatura alla prova)

È l’abilità di passare inosservati e di colpire gli avversari ignari. Questa abilità include la capacità di nascondersi e di muoversi in silenzio.

La prova per Nascondersi è contrapposta alla prova di Percezione per chiunque sia nelle condizioni di scorgere il furtivo. Il personaggio furtivo può muoversi fino alla metà della velocità normale per round senza incorrere in penalità per l’uso di Furtività. Nel caso di una velocità fra la metà e la propria piena velocità, si subisce una penalità –5. È impossibile usare Furtività mentre si attacca, si corre o si carica.

Creature di taglia diversa della Media hanno bonus o penalità per le prove di Furtività secondo la taglia: Piccolissima +16, Minuta +12, Minuscola +8, Piccola +4, Grande –4, Enorme –8, Mastodontica –12, Colossale –16.

Se si è osservati da qualcuno che usa uno qualsiasi dei suoi sensi (generalmente la vista), non è possibile utilizzare Furtività. Contro la maggior parte delle creature, se si trova copertura o occultamento è consentito utilizzare Furtività. Se gli osservatori sono momentaneamente distratti (come in seguito ad una prova di Raggirare), è possibile tentare una prova di Furtività. Mentre gli altri hanno distolto la loro attenzione, è possibile provare ad usare Furtività se è possibile giungere ad un luogo nascosto di qualche tipo. Questa prova, tuttavia, subisce una penalità di -10 perché bisogna muoversi velocemente.

Cecchino: Se si supera una prova di Furtività ad almeno 3 metri dal bersaglio, si può compiere un attacco a distanza e poi riusare subito dopo Furtività. Si subisce una penalità –20 alla prova di Furtività perché bisogna occultarsi dopo il tiro. Creare un diversivo per nascondersi: Si può utilizzare l’abilità Raggirare per ottenere un aiuto alla Furtività. Una prova riuscita di Raggirare concede un momentaneo diversivo che serve per tentare di usare Furtività, mentre gli altri distolgono l’attenzione. Azione

Solitamente nessuna. Normalmente, la prova di Furtività fa parte del movimento, quindi non richiede un’azione separata. Usare Furtività immediatamente dopo un attacco a distanza (vedi Cecchino, sopra) è un’azione di movimento.

Ritentare

Solitamente nessuna. Normalmente, una prova di Furtività non si può ritentare.

Speciale

Se si è invisibili si riceve un bonus +40 alle prove di Furtività se si è immobili, o un bonus +20 se si è in movimento. Se si possiede il talento Furtivo, si riceve un bonus +2 alle prove di Furtività; con almeno 10 gradi di Furtività il bonus si eleva a +4.

Furtività e Percezione nelle Foreste

In una foresta rada, la massima distanza alla quale effettuare una prova di Percezione può essere efficace per individuare presenze altrui nei dintorni è pari a 3d6 x 3m.

In una foresta media, la distanza massima diventa pari a 2d8 x 3m.

In una foresta fitta, la distanza massima diventa pari a 2d6 x 3m.

Poiché un quadretto con sottobosco fornisce occultamento, è solitamente facile per una creatura usare Furtività in una foresta. Tronchi e alberi imponenti offrono copertura, che rende possibile nascondersi.

Il brusio di sottofondo nella foresta rende le prove di Percezione correlate all'udito più difficili, innalzando la CD delle prove di +2 ogni 3m, invece che l'usuale +1.