Soffio draconico: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Beneficio: Come azione standard, il personaggio può cambiare l'energia degli incantesimi arcani in un'arma a soffio del tipo di energia del suo retaggio draconico. L'arma a soffio è un cono di 9 metri (fuoco o freddo) o una linea di 18 metri (acido o elettricità) che infligge 2d6 danni per livello dell'incantesimo che il personaggio ha speso per creare l'effetto. Qualsiasi creatura nell'area può effettuare un tiro salvezza sui Riflessi (CD 10+livello dell'incantesimo usato + modificatore di Car del personaggio) per dimezzare i danni. Questa è una capacità soprannaturale.
 
Beneficio: Come azione standard, il personaggio può cambiare l'energia degli incantesimi arcani in un'arma a soffio del tipo di energia del suo retaggio draconico. L'arma a soffio è un cono di 9 metri (fuoco o freddo) o una linea di 18 metri (acido o elettricità) che infligge 2d6 danni per livello dell'incantesimo che il personaggio ha speso per creare l'effetto. Qualsiasi creatura nell'area può effettuare un tiro salvezza sui Riflessi (CD 10+livello dell'incantesimo usato + modificatore di Car del personaggio) per dimezzare i danni. Questa è una capacità soprannaturale.
  
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Versione delle 17:03, 26 set 2014

Il personaggio può convertire i suoi incantesimi arcani in un'arma a soffio.

Prerequisito: Retaggio Draconico.

Beneficio: Come azione standard, il personaggio può cambiare l'energia degli incantesimi arcani in un'arma a soffio del tipo di energia del suo retaggio draconico. L'arma a soffio è un cono di 9 metri (fuoco o freddo) o una linea di 18 metri (acido o elettricità) che infligge 2d6 danni per livello dell'incantesimo che il personaggio ha speso per creare l'effetto. Qualsiasi creatura nell'area può effettuare un tiro salvezza sui Riflessi (CD 10+livello dell'incantesimo usato + modificatore di Car del personaggio) per dimezzare i danni. Questa è una capacità soprannaturale.