Incantesimi potenziati: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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Beneficio: Tutti gli effetti numerici variabili di un incantesimo potenziato aumentano del 50%. Un incantesimo potenziato infligge il 50% in più del danno, cura il 50% in più dei punti ferita, ha effetto sul 50% in più di bersagli, e così via, come appropriato. Ad esempio, un incantesimo dardo incantato potenziato infligge il 50% in più dei danni normali (per ogni dardo occorre tirare 1d4+1 e poi moltiplicare ciascun risultato per 1,5). Questo talento non sì applica ai tiri salvezza e ai tiri contrapposti (come quello che il personaggio effettua quando lancia dissolvi magie) né agli incantesimi privi di variabili casuali. | Beneficio: Tutti gli effetti numerici variabili di un incantesimo potenziato aumentano del 50%. Un incantesimo potenziato infligge il 50% in più del danno, cura il 50% in più dei punti ferita, ha effetto sul 50% in più di bersagli, e così via, come appropriato. Ad esempio, un incantesimo dardo incantato potenziato infligge il 50% in più dei danni normali (per ogni dardo occorre tirare 1d4+1 e poi moltiplicare ciascun risultato per 1,5). Questo talento non sì applica ai tiri salvezza e ai tiri contrapposti (come quello che il personaggio effettua quando lancia dissolvi magie) né agli incantesimi privi di variabili casuali. | ||
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Versione delle 17:16, 10 ott 2014
Il personaggio può lanciare incantesimi con effetti superiori.
Beneficio: Tutti gli effetti numerici variabili di un incantesimo potenziato aumentano del 50%. Un incantesimo potenziato infligge il 50% in più del danno, cura il 50% in più dei punti ferita, ha effetto sul 50% in più di bersagli, e così via, come appropriato. Ad esempio, un incantesimo dardo incantato potenziato infligge il 50% in più dei danni normali (per ogni dardo occorre tirare 1d4+1 e poi moltiplicare ciascun risultato per 1,5). Questo talento non sì applica ai tiri salvezza e ai tiri contrapposti (come quello che il personaggio effettua quando lancia dissolvi magie) né agli incantesimi privi di variabili casuali.
Slot incantesimo +2.