Incantesimi potenziati: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Beneficio: Tutti gli effetti numerici variabili di un incantesimo potenziato aumentano del 50%. Un incantesimo potenziato infligge il 50% in più del danno, cura il 50% in più dei punti ferita, ha effetto sul 50% in più di bersagli, e così via, come appropriato. Ad esempio, un incantesimo dardo incantato potenziato infligge il 50% in più dei danni normali (per ogni dardo occorre tirare 1d4+1 e poi moltiplicare ciascun risultato per 1,5). Questo talento non sì applica ai tiri salvezza e ai tiri contrapposti (come quello che il personaggio effettua quando lancia dissolvi magie) né agli incantesimi privi di variabili casuali.
 
Beneficio: Tutti gli effetti numerici variabili di un incantesimo potenziato aumentano del 50%. Un incantesimo potenziato infligge il 50% in più del danno, cura il 50% in più dei punti ferita, ha effetto sul 50% in più di bersagli, e così via, come appropriato. Ad esempio, un incantesimo dardo incantato potenziato infligge il 50% in più dei danni normali (per ogni dardo occorre tirare 1d4+1 e poi moltiplicare ciascun risultato per 1,5). Questo talento non sì applica ai tiri salvezza e ai tiri contrapposti (come quello che il personaggio effettua quando lancia dissolvi magie) né agli incantesimi privi di variabili casuali.
  
Un incantesimo potenziato occupa uno slot di due livelli superiore a quello effettivo dell'incantesimo.
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Slot incantesimo +2.
  
 
[[Category: Metamagia]] [[Category: Talenti]] [[Category: Talenti 3.5]]
 
[[Category: Metamagia]] [[Category: Talenti]] [[Category: Talenti 3.5]]

Versione delle 17:16, 10 ott 2014

Il personaggio può lanciare incantesimi con effetti superiori.

Beneficio: Tutti gli effetti numerici variabili di un incantesimo potenziato aumentano del 50%. Un incantesimo potenziato infligge il 50% in più del danno, cura il 50% in più dei punti ferita, ha effetto sul 50% in più di bersagli, e così via, come appropriato. Ad esempio, un incantesimo dardo incantato potenziato infligge il 50% in più dei danni normali (per ogni dardo occorre tirare 1d4+1 e poi moltiplicare ciascun risultato per 1,5). Questo talento non sì applica ai tiri salvezza e ai tiri contrapposti (come quello che il personaggio effettua quando lancia dissolvi magie) né agli incantesimi privi di variabili casuali.

Slot incantesimo +2.