Soffocamento: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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Un personaggio che non dispone di aria per respirare, può trattenere il fiato per 2 round per ogni punto di Costituzione. Dopo questo periodo di tempo deve effettuare una prova di Costituzione con CD 10 per continuare a trattenere il fiato. Il tiro salvezza deve essere ripetuto ogni round, con la CD che aumenta di +1 per ogni successo precedente. | Un personaggio che non dispone di aria per respirare, può trattenere il fiato per 2 round per ogni punto di Costituzione. Dopo questo periodo di tempo deve effettuare una prova di Costituzione con CD 10 per continuare a trattenere il fiato. Il tiro salvezza deve essere ripetuto ogni round, con la CD che aumenta di +1 per ogni successo precedente. | ||
| − | Quando il personaggio fallisce una di queste prove di Costituzione, inizia a soffocare. Nel primo round, è privo di sensi (0 pf). Nel round successivo, scende a -1 punto ferita ed è [[:Condizioni fisiche:Morente|morente]]. Nel terzo round soffoca. | + | Quando il personaggio fallisce una di queste prove di Costituzione, inizia a soffocare. |
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| + | Nel primo round, è privo di sensi (0 pf). | ||
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Versione delle 15:19, 25 ott 2014
Un personaggio che non dispone di aria per respirare, può trattenere il fiato per 2 round per ogni punto di Costituzione. Dopo questo periodo di tempo deve effettuare una prova di Costituzione con CD 10 per continuare a trattenere il fiato. Il tiro salvezza deve essere ripetuto ogni round, con la CD che aumenta di +1 per ogni successo precedente.
Quando il personaggio fallisce una di queste prove di Costituzione, inizia a soffocare.
Nel primo round, è privo di sensi (0 pf).
Nel round successivo, scende a -1 punto ferita ed è morente.
Nel terzo round soffoca.