Soffocamento: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Un personaggio che non dispone di aria per respirare, può trattenere il fiato per 2 round per ogni punto di Costituzione. Dopo questo periodo di tempo deve effettuare una prova di Costituzione con CD 10 per continuare a trattenere il fiato. Il tiro salvezza deve essere ripetuto ogni round, con la CD che aumenta di +1 per ogni successo precedente.
 
Un personaggio che non dispone di aria per respirare, può trattenere il fiato per 2 round per ogni punto di Costituzione. Dopo questo periodo di tempo deve effettuare una prova di Costituzione con CD 10 per continuare a trattenere il fiato. Il tiro salvezza deve essere ripetuto ogni round, con la CD che aumenta di +1 per ogni successo precedente.
  
Quando il personaggio fallisce una di queste prove di Costituzione, inizia a soffocare. Nel primo round, è privo di sensi (0 pf). Nel round successivo, scende a -1 punto ferita ed è [[:Condizioni fisiche:Morente|morente]]. Nel terzo round soffoca.
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Quando il personaggio fallisce una di queste prove di Costituzione, inizia a soffocare.
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Nel primo round, è privo di sensi (0 pf).
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Nel round successivo, scende a -1 punto ferita ed è [[:Condizioni fisiche:Morente|morente]].
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Nel terzo round soffoca.

Versione delle 15:19, 25 ott 2014

Un personaggio che non dispone di aria per respirare, può trattenere il fiato per 2 round per ogni punto di Costituzione. Dopo questo periodo di tempo deve effettuare una prova di Costituzione con CD 10 per continuare a trattenere il fiato. Il tiro salvezza deve essere ripetuto ogni round, con la CD che aumenta di +1 per ogni successo precedente.

Quando il personaggio fallisce una di queste prove di Costituzione, inizia a soffocare.

Nel primo round, è privo di sensi (0 pf).

Nel round successivo, scende a -1 punto ferita ed è morente.

Nel terzo round soffoca.