Mantide religiosa gigante: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Parassita Grande
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Parassita
  
Dadi Vita: 4d8+8 (26 pf)
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Taglia: Grande
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GS: 3
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Allineamento: Neutrale
  
 
Iniziativa: -1
 
Iniziativa: -1
  
Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 12 m (scarsa)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 14 (-1 taglia, -1 Des, +6 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 14
 
Classe Armatura: 14 (-1 taglia, -1 Des, +6 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 14
  
Attacco base/Lotta: +3/+11
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Dadi Vita: 4d8+8 (26 pf)
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Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +0, Vol +3
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, [[Tipi di creature#Tipo parassita|tratti dei parassiti]]
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 12 m (scarsa)
  
Attacco: Artigli +6 in mischia (1d8+4), morso +1 in mischia (1d6+2)
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Attacco: Artigli +6 in mischia (1d8+4) o morso +1 in mischia (1d6+2)
  
 
Attacco completo: Artigli +6 in mischia (1d8+4) e morso +1 in mischia (1d6+2)
 
Attacco completo: Artigli +6 in mischia (1d8+4) e morso +1 in mischia (1d6+2)
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Attacchi speciali: Afferrare migliorato
 
Attacchi speciali: Afferrare migliorato
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei parassiti
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +0, Vol +3
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Caratteristiche: For 19, Des 8, Cos 15, Int -, Sag 14, Car 11
 
Caratteristiche: For 19, Des 8, Cos 15, Int -, Sag 14, Car 11
  
Abilità: Nascondersi -1 ", Osservare +6
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Attacco base/Lotta: +3/+11
  
 
Talenti: -
 
Talenti: -
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Abilità: Nascondersi -1¹, Osservare +6
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Linguaggi: -
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Foreste temperate
 
Ambiente: Foreste temperate
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Organizzazione: Solitario
 
Organizzazione: Solitario
  
Grado di Sfida: 3
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: 5-8 DV (Grande); 9-12 DV (Enorme)
 
Avanzamento: 5-8 DV (Grande); 9-12 DV (Enorme)
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Questo paziente carnivoro rimane completamente immobile aspettando che la preda giunga a tiro.
 
Questo paziente carnivoro rimane completamente immobile aspettando che la preda giunga a tiro.
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*Combattimento
  
 
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, una mantide religiosa gigante deve colpire un avversario con il suo attacco con artigli. Se vince la conseguente prova di lotta, trattiene la vittima e compie un attacco con il morso come attacco primario (al suo bonus di attacco massimo +6).
 
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, una mantide religiosa gigante deve colpire un avversario con il suo attacco con artigli. Se vince la conseguente prova di lotta, trattiene la vittima e compie un attacco con il morso come attacco primario (al suo bonus di attacco massimo +6).
  
Abilità: Una mantide religiosa gigante riceve un bonus razziale +4 alle prove di Nascondersi e Osservare. "Grazie alla sua capacità mimetica, il bonus razziale alle prove di Nascondersi di una mantide circondata da fogliame sale a +12.
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Abilità: Una mantide religiosa gigante riceve un bonus razziale +4 alle prove di Nascondersi e Osservare. ¹Grazie alla sua capacità mimetica, il bonus razziale alle prove di Nascondersi di una mantide circondata da fogliame sale a +12.
  
 
[[Category:Parassita]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Grado di Sfida 3]]
 
[[Category:Parassita]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Grado di Sfida 3]]

Versione delle 10:47, 11 gen 2015

Parassita

Taglia: Grande

GS: 3

Allineamento: Neutrale

Iniziativa: -1

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (-1 taglia, -1 Des, +6 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 4d8+8 (26 pf)

Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +0, Vol +3

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei parassiti

  • Attacco

Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 12 m (scarsa)

Attacco: Artigli +6 in mischia (1d8+4) o morso +1 in mischia (1d6+2)

Attacco completo: Artigli +6 in mischia (1d8+4) e morso +1 in mischia (1d6+2)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Afferrare migliorato

  • Statistiche

Caratteristiche: For 19, Des 8, Cos 15, Int -, Sag 14, Car 11

Attacco base/Lotta: +3/+11

Talenti: -

Abilità: Nascondersi -1¹, Osservare +6

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Foreste temperate

Organizzazione: Solitario

Tesoro: -

Avanzamento: 5-8 DV (Grande); 9-12 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

Questo paziente carnivoro rimane completamente immobile aspettando che la preda giunga a tiro.

  • Combattimento

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, una mantide religiosa gigante deve colpire un avversario con il suo attacco con artigli. Se vince la conseguente prova di lotta, trattiene la vittima e compie un attacco con il morso come attacco primario (al suo bonus di attacco massimo +6).

Abilità: Una mantide religiosa gigante riceve un bonus razziale +4 alle prove di Nascondersi e Osservare. ¹Grazie alla sua capacità mimetica, il bonus razziale alle prove di Nascondersi di una mantide circondata da fogliame sale a +12.